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原帖由 lolicon 于 2005-8-7 01:34 发表
注1:
有关人物的实际面向问题:
人物的实际面向,是指人物处于站立/左下状态中的面向。有时候,会跟客户端的显示发生冲突。
例如:地图默认正方向下,假使一个人面向正左,攻击目标不在其正左边,那么,使用目标锁定型的技能直接点被攻击目标的话,只要不发生走动,虽然客户端上显示的,人物是面向了目标的方向做出了攻击动作,但是,此时的人物实际面向依旧是正左方向,而且接下来不管怎么攻击,人物的实际面向,依旧不变,除非发生主动位移,或者用shift键使人物转向。
...
看懂了……大致是这个意思吧:
当人物面向怪堆A,背对怪堆B,虽然可以对怪堆B使用BB,但实际上人物的方向并未改变,仍然朝向怪堆A。而BB炮弹的发射方向是以人物面向的方向为准,而并非人物指向目标物的方向。这就导致了怪堆B的发射方向是朝着怪堆A去了。
但是不能使用shift转向,因为shift转向会令人物真正的转向 |
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