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matthewii (Tommy)
论坛元老
原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:33 发表 这样改的话老状态相关物品基本就废了
丁骨牛排
五月天歌迷
浆糊会员
原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 13:49 发表 1.5相对来说要凑到100L100I还是简单的 那样就不用衣服了 一些不严重依靠I和L得职业还好,要解放衣服还有属性点上的代价 但是比如I做输出的职业就很赚了,像是CM心灵瓶子这类不需要近身的连暗神或者100L的必要 ...
原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-4 18:08 发表 就算I再怎么低影响,I高了威力还是有一定程度提高的 那既然100I可以免疫状态同时对自己输出还有强化 相对那些+I对输出没影响的不是赚了吗? 好像我的回复和“死抱着和现在一样的配点法则”没什么关系吧 ...
系の菲斯托
原帖由 丁骨牛排 于 2010-5-5 06:24 发表 那还不是一样吗?如果你CM想要解放衣服必须凑100I,你QL想要解放衣服也要凑100I 同样是为了解放衣服同样是花了属性点,CM输出有强化QL输出没强化不就是赚了? 其实说到底就是JRO说的,属性点的作用不明显了 ...
lolicon (私が…ゾンビに…なったら)
萝莉有三好,音脆体软易推倒……
迷之会员
原帖由 matthewii 于 2010-5-4 22:46 发表 因为不加INT也没关系,所以那些法系也可以把点加到其他上面,甚至就算是加高STR也没什么不可以。本来可以这么自由的配点,反而因为异常状态的公式更新被限制了,还是要和现在一样把思路回归到INT优先上。你 ...
衰人呀
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γ狼 (莉可莉丝)
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