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41#
发表于 2009-12-22 18:04
| 只看该作者
你随便拿把烂刀砍个血多,防高点的,迴避低的,超50不回血的
配合DEX和低武器攻击力,保证每刀伤害在30以内的固定值
假设20
被砍的组个最好有4级的天使壁障;没4级的话,大街上大部分都出2级
理想点,算4级
4级减一定伤害,假设伤害为15,同样也应当固定
那你先砍,牧师一看到你开砍就放天使之壁障
這個技能幾乎瞬放的,那誤差也就在2秒
你把開頭幾個傷害為20的次數記下
然後出現15傷害起就別記了,記MISS和LUCK,同時也要注意傷害是否變回20
直到BUFF消失,那傷害會回復成20
立刻停手,並記下停手前坎了幾次20
然後把縂血量減去20*次數再減去剩餘血量,就是傷害為15所砍的血量,必定能被15整除
整除后就是命中次數,再加MISS數和LUCK數就是攻擊次數
至於攻擊時間就是RO時間120秒,比現實120秒更準確
這樣,只要數准前面幾次20和後面幾次20即可,這麽點縂不會數錯,即便數錯誤差有正負1或2,也會因爲之後無法整除而知道數錯,並能推測正確數量。
應當有更簡單的,你不如公開求解。。。
[ 本帖最后由 再见苏摩 于 2009-12-22 18:11 编辑 ] |
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