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总的来说`中国是最多人玩网游的国家~不觉得丢脸么?
是代理商惹的祸还是玩家自己的问题自己反思吧!

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原帖由 sky240qq 于 2009-11-7 22:46 发表
总的来说`中国是最多人玩网游的国家~不觉得丢脸么?
是代理商惹的祸还是玩家自己的问题自己反思吧!

代理商原因30%
玩家原因  70%

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原帖由 minos 于 2009-11-7 22:53 发表

代理商原因30%
玩家原因  70%

还有第三方——权利人,重力社
看其他网游,从来没有一个装备是看住一个系列职业的,但是RO有:黄金虫-魔法系
如果免费服无黄金虫卡不考虑,那么现在商城里的贩卖+一些游戏取得所得的水属抗性免疫,那么和黄金虫又有什么实质区别呢?
04年RO出来的时候无论是公式还是设计理念游戏平衡都是领先的。
但近6年下来游戏系统几乎没有太大改进,从可玩乐性/平衡性/多元化/系统安全来说几乎都没有什么进步。
唯一进步的就是加入了RMT的免费-圈钱大军。
虽然一部分是因为07年重力社巨亏,08年勉强收支平衡略有盈余,09年才勉强走出困境。
但游戏发展的时光,错过了哪怕是半年,靠什么去追呢?
期待Renewal能够缩短这个差距

纵上,我是觉得,现在的局面基本上是三分责任
玩家--40%
代理运营--30%
权利人/开发商--30%

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今年RWC2009日本队获胜原因除了主办方事先全部公开了比赛地图,在专用服务器里能进行演练外,更多在于参加RWC日本国内预选落败队伍甘心做Dekopin的陪练,以及日本运营商的强力后援。经过多方支援,在尝试了各种战略战术后站到舞台上的日本队,他们的努力最终结出了胜利的果实!


某游戏公司的老总估计看到了也是无动于衷....
毕竟就算赢了奖金也不会到他手里 所以还是赚赚报名费就够了
真实称职的商人啊

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原帖由 冷若冰霜 于 2009-11-7 21:00 发表
估計點低v是為了點luk
增加被冰解除的時間


MS,LUK对持续时间没作用。我觉得VIT还是应该在一定标准内的,不然舞娘踩着BLQ的尖叫等于暴风雪。

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发现楼上某些楼,又怪玩家,又怪服务商.

不知道赛前中国队打算拿第几名? 我觉得,RO在国内的这种游戏环境下,还是现实点好.就当这次去日本见识见识,学习学习好了.

[ 本帖最后由 asladalei 于 2009-11-8 03:14 编辑 ]
不知道何时才能再次披上Elegy的战袍,再度征战在RO的Battle Field上.

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说永远比做的要容易。我敬仰任何踏在国际赛场上的中国玩家。
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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还是期待中国队的表现,只能说目前ro的组织赶不上其他游戏的组织.大家还是可以再其他游戏的国际比赛中看到中国选手的身影的象wow,或者star.
我们要加油罗.

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冰凍成功率(%):基本機率x(100-前MDEF)/100+(攻方Lv-守方Lv-守方Luk)/10
一時記錯了
原來是成功率不是持續時間

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还是那句话。觉得别人不行自己去打吧
怪别人算什么。
报名怎么不见LS那几位喷子
说话那么酸真替几位参赛者不平。
再说。你们这么讽刺说话算什么意思。你们要知道他们代表的是中国队去参赛而非其他国家。对自己的同胞你们就这个态度么?
讽刺他们和讽刺自己有什么区别。参赛者在日本就看着小站的。心里什么滋味你们懂?
就知道落井下石。现在他们天天练习就是为的下一次比赛。你们有工夫在这里讽刺不如也去参加陪他们一起练习。说那么多毛用

[ 本帖最后由 九月夕 于 2009-11-9 09:55 编辑 ]
[img/]http://image163.poco.cn/mypoco/myphoto/20100823/21/5562746520100823210455085_640.jpg[img]

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哎..    悲哀咯

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QQ 也不容易了,别人都集训很长时间的,我们这边什么也没,明天组个国家队开始集训吧~
SM收人的悲剧结果,我宁愿相信她打的是“什么”,她是打错了- -

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这是大环境的差异导致结果的差异,没什么可责怪的,你也是其中一份子.

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