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原帖由 qimin 于 2009-7-13 13:53 发表
那楼主你可以算算得到这样装备的概率:
假设附魔的成功率为50%,每次附魔是从6个素质点中随机选一种所以1/6的几率,而每个素质点附加的数值时1-3随机选所以又是1/3的几率,那么成功附魔其中一个素质点的+3的几 ...


这兄弟你讲的没错 就是这么个几率 能让盛大大大的捞一笔 6合彩那么难中 全中国有多少人买
就这么个几率哪怕再小几点 我敢说也有许多人会砸
不过我怕麻烦 也不想感觉那惊心动魄的刺激感 所以我会选择收成品。。。。。

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附魔卡片消失,这设定真是吃饱了撑的

插了MVP卡片的甲可以安心,不用再去搞附魔了

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原帖由 L.E.E.O 于 2009-7-13 14:06 发表


这兄弟你讲的没错 就是这么个几率 能让盛大大大的捞一笔 6合彩那么难中 全中国有多少人买
就这么个几率哪怕再小几点 我敢说也有许多人会砸
不过我怕麻烦 也不想感觉那惊心动魄的刺激感 所以我会选择收成 ...



那这位老大收到成品麻烦打开装备栏,我选择看你们收到的成品饱饱眼福就好了。。。穷人阿~~~

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原帖由 9skyman 于 2009-7-13 14:13 发表
附魔卡片消失,这设定真是吃饱了撑的

插了MVP卡片的甲可以安心,不用再去搞附魔了


迪马你TAQ卖了么 没卖拿去附魔玩 哈哈哈

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-7-13 13:44 发表

一个洞是插卡的,因此是3次,每次+1

我也认为每个洞只+1
附魔3次
或者只能附魔一次,随机塞1~3个洞

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此系统只是用来派遣无聊的产物,或是给低级洞装加点小点缀.(这个好象在别的贴说过了).靠这个发威或发财,那真的是在白日梦了.

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官网的那张图片还有一种可能就是:它是件+3AGI的大衣,前面类似于卡槽的东西其实并不是用来装卡的,只是代表这件装备附魔数值的多少,比如+2AGI就是2个灰卡槽。

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其实我最想知道的是 附好魔的空洞盔甲 还能插卡么

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原帖由 TY2046 于 2009-7-13 14:47 发表
应该一次抚摸成功后只+1,可以抚摸三次,最高+3,我看着是这意思…抚摸后卡片消失是必须的,因为感觉搞出这个东西和防水套、老战场类似,就是为了让已经饱和的卡能够卖出去,不然刷宝的玩家没得干,马克也刷越 ...


抚摸....又有新名词了...让我想起生育之门...

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我倒觉得附魔更可能是一次性的,不然它说明里+1-3随机赋予一个值不就没意义了么,如果按照楼上说的那样是每次只能+1,那官网上的图片何必要写+1~+3乃,直接写上每次+1不就行了!

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原帖由 matthewii 于 2009-7-13 14:42 发表
此系统只是用来派遣无聊的产物,或是给低级洞装加点小点缀.(这个好象在别的贴说过了).靠这个发威或发财,那真的是在白日梦了.


风铠附了D+3给CM穿算无聊产物的小点缀?

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如果是用现在的公式那绝对是极品中的极品了,可惜公式一改就没多大作用了!

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等13。2开了新公式,这抚摸还有啥用D+3早就不是主流了。

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以下是根据现有资料猜测的,纯属个猫看法,不代表实际情况

每次附魔的手续费是40万
附魔失败则装备消失
附魔成功,装备上的卡片消失,装备的精炼度消失,当然,可以重新插卡和精炼。
附魔可以看成一种插宝石的行为,宝石目前仅有+1~+3,更多的还没开放。宝石根据素质点的不同分为6类。插宝石的孔和插卡的孔没有关联,不能互用,也就是装备卡槽仍然只有1个。
插什么样的宝石并不能由自己决定,而是随机决定的,宝石的+1~+3也是随机决定
附魔次数没有限制,也就是假设一直都是成功,可以把上面附着的素质洗掉,直到洗出自己需要的
一个装备的插宝石的洞数有限制,具体上限不明
附魔带来的是点数的异变,如果还按原有公式必将引起一定的混乱,因此本猫大胆猜测

这次CRO的13.2将伴随RO1.5的实装!

[ 本帖最后由 貓頭貓頭 于 2009-7-13 15:01 编辑 ]
爱这个不完美的世界

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