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大会,小会的组合差别太大了…
抽风网速>操作+意识+装备

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多多实践。
自己懂才是真的懂。
肥美的翅膀

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领主:SAVD*2 骑乘状态 BB杀人 当T
十字:DV*2 拉线T
铁匠:AV*2 状态
炼金:DPS
牧师:辅助*4 飞机
武僧:DPS
刺客:SVD*2 DPS SAVD*2 华丽刺 地刺 XO*2 炮塔
流氓:DV*2 拖 抓人
巫师:DVI控场*2 IDV*6 AOE
贤者:DV*3 地领 魔界 撼动
猎人:VA*1 状态
诗舞:BM BLQ 尖叫...》10
拳圣:洗SP*1
灵媒:水桶VID 仆 反*》6
忍者/枪手:该干嘛干嘛

大约下来50左右人,应该满强大了
研究4副本记录~~~AFK还差1个BOSS
闇·骑士领主 赛依连    (4/1)  闇·圣殿十字军 兰达       (3/1)
闇·神官 玛嘉雷特       (4/1)  闇·武术宗师 陈理欧       (3/1)
闇·超魔导士 凯特莉娜 (0/1)  闇·智者 西里亚             (3/1)
神工匠 哈沃德           (3/1)  闇·创造者 普拉             (3/1)
闇·十字刺客 艾勒梅斯 (4/1)  闇·神行太保 格蒂          (2/1)
闇·神射手 迪文          (2/1)  闇·搞笑艺人 雅欧帕奇尔 (1/1)
闇·冷艳舞姬 特兰提尼    (6/1)

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我就只有CM SS 和老婆的鸡鸡…
抽风网速>操作+意识+装备

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CK的DEX高不到哪去啊,JOB加成是蛮高的。。。不过也不算不是高命中吧,或许你说的高命是高血?   其实我觉得Y3里的职业是各个职业的传统型吧  虽然他们能力比玩家高的多  但是大致是那么个走向   至于舍命  心0  暴牧 这都体现了多样化的玩法  不该被人诟病的吧    也许有人不喜欢说不好   但是喜欢的人说好就够了   可能是我在的TY服人太少吧  圣10字舍命占多数  其他类型的10字完全和舍命数量没的比

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为什么练Av十字?是因为兼顾Pvp。会战踩布诗牺牲并不慢呀!

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艺人:纯辅助,blq,苹果。特定场合冷笑。各种合奏。切勿,不要,don't,为了快感而奥义,你的队伍需要你的辅助绝对大大超过你的攻击。
生活中有过多的沉重,终于有一天,能和她一起无拘无束地疾驰在无人的地方,真是备感轻松和解脱。

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第一批开的6个职业相对适合打怪用的,第二批开的6个职业基本是针对gvg用途
后来的泰拳系列,忍者和枪手都是玩的

y3是前6个职业·······要是以后出了后六个职业的怪,那就好玩了,比如武宗·····来个会ab的怪还真不是一般的爽啊

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原帖由 l5220539 于 2009-4-7 21:23 发表
第一批开的6个职业相对适合打怪用的,第二批开的6个职业基本是针对gvg用途
后来的泰拳系列,忍者和枪手都是玩的

y3是前6个职业·······要是以后出了后六个职业的怪,那就好玩了,比如武宗·····来 ...

小看跆拳系会被玩死的,我是认真的……
不要把这个系列和忍者枪手之流放在一起

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原帖由 黑暗咆哮 于 2009-4-7 21:27 发表

小看跆拳系会被玩死的,我是认真的……
不要把这个系列和忍者枪手之流放在一起

这个希望能解释一下······
我也没玩过泰拳转职后的两个职业

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对跆拳系列很强大  = =   单说机动性就很牛X  套魂让某些职业飞跃性强大  还会烧SP魔反什么的  GVG大会不可或缺

[ 本帖最后由 落寞 于 2009-4-7 21:38 编辑 ]

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原帖由 l5220539 于 2009-4-7 21:36 发表

这个希望能解释一下······
我也没玩过泰拳转职后的两个职业


无敌之一:跳高,这个技能无视地形,imba啊
无敌之二:飞脚踢,这个技能无延迟瞬移还消魂和波水,更牛逼的是消耗超级低,imba啊
无敌之三:被动技能25%闪避攻击,物理魔法都能闪,太imba了

灵媒无敌之一:飞脚踢没了,换来个物理回避和魔法反弹,太imba了
灵媒无敌之二:一到GVG各种喊加魂,有魂的职业立刻雄起,没魂了立刻失魂落魄,你说imba不imba

拳圣无敌之一:温暖3*3每秒500左右速度抽sp,本来论恶心智者下来就是他了,这技能还20sp用1分钟不能魔解,imba到死
拳圣无敌之二:装个补丁就随随便便就无副作用18x 190的攻速,上哪去找这么牛逼的被动技

跆拳系共通无敌:卧槽这两个家伙还是2转的,开了进二别的职业还用混吗

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忍者很弱吗?PVP随便欺负AB呢

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。。。标题不是GVG么

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拳圣打会战也不差,刷华丽是所有职业里面性价比最高之一

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