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好复杂的样子,配点都复杂了

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原帖由 awp1039 于 2009-3-20 06:22 发表
捨命攻擊                     空手與插卡武器的傷害值,都相同。可突破等級差距的攻防補正。*关于这点,会在魔物篇里提到
聖十字審判         不死屬、惡魔種以外無傷害。
螺旋刺擊                   維持原本的武器重量影響,還追加了有視ATK。
                        總倍率:小1750%、中1400%、大1050%。
                        無視防禦,不中斷詠唱,比三轉技能還優秀。
                             單手劍、雙手劍也可使用了。減少前置( 槍修10→槍修5,其他不變 )。
聖十字攻擊         使用雙手槍時,強化攻擊力。
槍加速                 追加提升CRI與迴避能力。單手槍也可使用了。

看到第一句,想:没我啥事。
第二句,想:我靠,这下悲剧了。
第三句,想:依然没我啥事。
第四句,想:恩,不错。
第五句,想:我刚才啥都没想。

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支持下
爆擊:改為攻擊力1.4倍,無視防禦。

是否可以这样理解
假如改版之前普攻600,爆击1000
改版后暴击是1400?

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只关心 暴击还是不是54回避

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公式援引就不对了。就拿Matk来说
Matk由2部分组成,SMatk(StatusMatk)和EMatk(EquipmentMatk)
总Matk输出复合公式是
A*SMatk+B*EMatk+浮动浮动误差同装备/杖的武器等级有关)
所以总MATK公式不能单单按照Smatk+Ematk这样计算

这里楼主还忽略了一个重要的变化就是属性增损表(属性相克表)也调整过了
风VS地1  (0.5)->0.9
地VS火1  (0.5)->0.9
火VS水1  (0.5)->0.9
水VS风1  (0.5)->0.9
1级属性接受被克属性攻击,倍率从0.5提高至0.9(圣,暗,不死,毒,念等属性不明)
也就是说今后马克风铠对削弱暴风雪进攻将不会有太多明显属性优势


至于猫窝也是二道贩子
Iro Wiki, Ragnate和Ro Future的资料都比较准确的。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-3-21 12:27 编辑 ]

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原来如此,其实LZ发的内容才是个人情感比较浓的吧。。

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哇~好9的帖了啊~~~

这么长时间都改了NNNN多东西了`还翻出来看??

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原帖由 sky240qq 于 2009-10-20 01:36 发表
哇~好9的帖了啊~~~

这么长时间都改了NNNN多东西了`还翻出来看??


原因是这贴的117楼。我想看看指责我的人对R1.5的高见,所以顶上来的。

不能怪我,LZ就发过这一个主题贴。。。找不到其他的。

http://bbs.rohome.net/thread-1003496-1-1.html

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-20 01:43 编辑 ]

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