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=3=HK现在还有好心人啊......话说木块可以卖3W?!HK的物价已经这样了啊......
建议:前期专心练级~2转后财路多的是~

第一坑基本完成、第二坑细部调节中,第三坑策划中......

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原帖由 玛奥 于 2009-1-19 12:40 发表
=3=HK现在还有好心人啊......话说木块可以卖3W?!HK的物价已经这样了啊......
建议:前期专心练级~2转后财路多的是~

那是因为做雪橇要1000个木块
如果要赚钱的话,跟着你的知识技能来选练级的路线(东国的东西掉出来的价格都很不错
或者是靠箱子?但比较值钱的东西大多都集中在集装箱里面,最好还是2转了再说

至于后面的技能……看 HK这情况我也懒得写了。

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突然发现原来考古并不素3转   素2-2转
这偶就有点头晕了..2-1转的技能能和2-2转共存的么?
或者考古和探险得关系像RO里一样的?完全搞不明白也!!!

另外偶还看了很多帖子吸收经验心得,发现生产系里冒险素攻击力最低的哦?
偶想练个能赚钱又以后演习能力也较强得职业也(什么能力都好,肉盾,输出,状态,辅助什么的都行= =)~趁现在级还低,免得以后后悔

原帖由 西隆特 于 2008-8-13 02:17 发表
野营又一次被华丽的无视掉了(摊手
另外一点,冒险家只有恢复能力占优势,战斗能力在BP系中要排到第3的(其实应该是第4

某人一句话让偶陷入困境- -

2个月后就没人喂你喽~

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原帖由 水水910910 于 2009-1-19 16:40 发表
突然发现原来考古并不素3转   素2-2转
这偶就有点头晕了..2-1转的技能能和2-2转共存的么?
或者考古和探险得关系像RO里一样的?完全搞不明白也!!!

另外偶还看了很多帖子吸收经验心得,发现生产系里冒 ...

2-1和2-2之间可以无限转
在转2次职的时候可以带走另外一个分支的部分技能
如果你2-1的时候是43级JOB,那么你可以选4个你已经学到的技能带到2-2
50级job自然是5个(未满10级那部分不计算
反之2-2转回2-1的时候也是一样
至于互转的注意事项应该有人说过了

不用怀疑……冒险家的2-1探险家里根本就没有什么象样的攻击技能,2-2考古学家里似乎也只有JOB50的鞭技性价比高得过双手钝器乾坤连打……

……所以在收集材料和跑箱子上冒险家是很好混不错,但战斗能力的确在BP里不怎么样

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所以呢?冒险家仍然适合偶么?偶得乐趣就演习和赚钱,可素不想练2个号- -

2个月后就没人喂你喽~

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演习和赚钱玩死角商啊 两不误
人の執念、見せてもあらった.......

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原帖由 青空 于 2008-10-8 02:50 发表
玩死角仅限于SAGA8以前
SAGA8以后死角改成非必中 而是需要看所谓的命中补正。。。

摘录日WIKI 8/21死角技能变更点
2008/08/21のアップデートで必要SPとディレイ増加。
命中補正追加により必中ではなくなった。
命中補正はDEX,INTではなく確率の模様?要検証。専用ステでは使いづらくなり、現状では死にスキル。

2008/08/21死角所需SP与硬直时间增加
并非必中而是根据命中补正
命中补正好像不是看DEX,INT而是看概率的样子?需要验证。。

想玩死角就趁现在吧。。。

死角商素靠死角吃饭的么?   那某帖子里说得这状况怎么办- -

2个月后就没人喂你喽~

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死角没亲友团的话,玩不起来的..

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那好  SU和F系都不怎么赚钱吧?只能选BP了

机械养不起  矿工放弃
偶自己来玩得,没亲友团,自己SOLO的- -    商人放弃   

只剩下农民和冒险了   能说下农民和冒险在赚钱和演习能力的不同之处嘛?

2个月后就没人喂你喽~

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F系赚钱靠代练……
人の執念、見せてもあらった.......

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代练还素算了吧     偶可不想被游戏玩啊= =

2个月后就没人喂你喽~

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魔法师配全魔商
关键字:魔剑,援手,掷骰子

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原帖由 飞雪の轨迹 于 2009-1-19 20:06 发表
魔法师配全魔商
关键字:魔剑,援手,掷骰子

不双开的话还适用么?- -

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原帖由 西隆特 于 2008-6-28 22:16 发表
攻击援手

时间太短,消耗太大。
而且凭依中还是双倍消耗。
不推荐加。

强力援手

通常攻击必定会心一次,但对技能无效。
这技能有个鬼用!(翻桌

两个援手都被某人列为废材技能也  - -


还有   偶不双开偶不双开偶不双开偶不双开偶不双开偶不双开- - - - -

[ 本帖最后由 水水910910 于 2009-1-19 20:15 编辑 ]

2个月后就没人喂你喽~

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于是老老实实玩生产系吧,4选1随意选啥都不错...
冒险没试过,其他3个演习都还行

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