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我也倾向于于3L=1CRI的算法
不因为别的,因为L3时CRI=2   L57=20   L72=25
与10L=3CRI不符合

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原帖由 幼儿园园长 于 2008-10-31 23:02 发表
我也倾向于于3L=1CRI的算法
不因为别的,因为L3时CRI=2   L57=20   L72=25
与10L=3CRI不符合



CRI增长的时候不就是个位数为0/4/7时吗.........

0.3*4
0.3*7
0.3*10

面版的计算是L3=1CRI,可实际情况不是

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你说的那个仍然是计算器的,想要证实我说的是错误你就应该自己加L看看,你那个实际情况不是是怎么来的?

照你说的那个走我CK  L58+8的CRI就应该19   可我实际的CRI是18,
我CC的L1+2  按你说应该还是1可我这已经是2,你说说哪个比较实际

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BBC想要满爆是不实际的。。
正如3楼的所说。。LUK是会互相抵消的。。。
CRI的话有个3、40基本就够了。
如果LZ要配到满爆,要攻击力没攻击力,要ASPD没ASPD。。那你说还有什么用。。。

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自2003年RO的初始版本, 到现在CRI的算法没有变吧,

最老的RO版本时,犬妖是+5CRI的,那时妖怪也没LUK,很纯洁的年代,2犬妖,3青骨的BBC,L40就能全暴,10+1+27+12=50,面版是51,可是当时就很多相信36的LUK就能全爆

结果打怪出了普攻或者MISS,也许现在17173的BBS上还可以找的到....

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原帖由 幼儿园园长 于 2008-10-31 23:18 发表
你我CC的L1+2  按你说应该还是1可我这已经 ...



人物生来就有1点CRI,面版3L=1CRI,所以游戏面版上是2CRI

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我不清楚什么公式对什么错,我只知道RO里没有四舍五入这种算法,米花熊计算器里的确是按0.3算的,这个我是知道的,但是游戏里确实按3L=1走了,如果说游戏是四舍五入的,那么计算器中某些配点导致的ASPD=17X.99这样的数在游戏中仍然是显示17X,并没有因为只差0.01就进到17X+1
所以说游戏中L因0.1的差距四舍五入应该是不存在的.

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游戏里没有四舍五入的,,,,,ASPD=179.99就是179,小数点后舍去,不会是190

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错了,180

LS不信可以试试用H国的客户端连国内的RO,人家的面版是CRI是按L=0.3计算的

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所以说啊,很难说CRI这究竟是3L=1CRI还是1L=0.3CRI````````
很难想象新干线经营那么久出这么个错误而SD又毫无意见的把它直接又接了下来``````

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呵呵,这问题多争论也没太大意义,毕竟现在走全暴路线的职业基本没有了

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