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原帖由 看客 于 2006-7-23 13:24 发表
con看一下,底下的说法对吗?
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Henry 11:53:04
就拿强火作例子
从开始唱强火到下一次开始唱强火,需要时间K
  
Henry 11:53:15
k=a+max(b,c)
  
Henry 11:53:20
a就是由dex影响的
  ...

ASPD150是指没有BLQ下的吧。。。其实我还是觉得有点问题...LJ ASPD本来就不高的话...怎么做到每秒2下的投瓶子呢...有BLQ的时候绝对可以秒间2投...

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强酸火烟瓶投掷 Lv10 主动技能
使用对象: 单个敌人 吟唱时间: 1秒
属性: 无属性远程物理攻击 延迟时间:1秒


这个技能到底延迟有没有1秒我表示怀疑

没有blq没有123的情况下,手动按技能都能做到10秒15个左右
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最划算的结果当然是B=C的时候了   
BUT 要保证在BLQ里外都B=C(全激发+波水) 还是很困难  还需要通过计算
先确定在御用诗人的BLQ效果里到底该多少APSD可以B=C   然后解决BLQ效果下的强火加不加A加多少A的问题

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炼金强火的配点相对来说比较简单

貌似就I99D99A25这样的白目配点可以解决所有问题了
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原帖由 加林仙猫 于 2006-7-23 13:34 发表


这个技能到底延迟有没有1秒我表示怀疑

没有blq没有123的情况下,手动按技能都能做到10秒15个左右



如果是在首都对行人空放  那是不计算延迟的  
在无BLQ的情况下  真正丢出去 是无法<1瓶/S

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原帖由 加林仙猫 于 2006-7-23 13:34 发表


这个技能到底延迟有没有1秒我表示怀疑

没有blq没有123的情况下,手动按技能都能做到10秒15个左右


那个技能动画 也就是10下数字的时间挺久的 我记得好像是不能连丢 数字是一个个出来的

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恩,对的..

这个和刺客音投miss可以马上接第二个道理一样~~
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http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html
没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的
其受BLQ影响  如:SG  陨石  在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的
具体和它(延迟及ASED)同时计算还是分别相加呢?

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值得表扬~~~

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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表
http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html
没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的
其受BLQ影响  如:SG  陨石  在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的
具体和它(延迟及ASED)同时计算 ...

看 看客 那贴

效果动画=B

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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:05 发表
http://bbs.rohome.net/thread-723607-1-3.html
没错 固定动画也是一层关系 需要和以上3种一起考虑进去的
其受BLQ影响  如:SG  陨石  在非BLQ情况下 效果结素前是放不出第二个的
具体和它(延迟及ASED)同时计算还是分别相加呢?


同时计算,动画效果时间计算在强制延迟内,这个陨石可以作例

特殊情况例外

比如音速,就好像2吸(好像)说的,音速延迟就相当于8下普通攻击,不可能缩短

不过这个说法在投掷加速开了以后又瓦解了

我承认我晕眩了
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原帖由 小仪 于 2006-7-23 14:20 发表

看 看客 那贴

效果动画=B


我理解没错的话  他那个B指的是固定延迟
你也可以理解成使用天怒后的延迟
固定动画就是另一个概念了 如:元素箭==

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原帖由 yishi..... 于 2006-7-23 14:32 发表


我理解没错的话  他那个B指的是固定延迟
你也可以理解成使用天怒后的延迟
固定动画就是另一个概念了 如:元素箭==

你有BLQ的时候请用一用雪,元素箭等,你会很快的了解到决大部分情况下来说,动画效果=固定延迟

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无视上面那个回贴吧  我也晕了

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不 有个别魔法 我记得魔法动画没消失就可以接其他技能 没Blq的情况

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