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其实我想问....有综合计算器...为什么要问....不是算一算就好了吗....
我一直很健康,洗洗更健康!

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计算器只给结果 不给过程

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你需要的是什么过程。。。

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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计算攻击力的过程(公式)

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计算机不是也有。。。最大值最小值平均值。。。这不是都可以作为过程的参数来参考

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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- - 算了 无所谓了 反正结果已经知道了

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看来楼主不懂什么叫武器的体型修正阿 还有那么多人以为削弱的是总伤害 看看上面几楼人家标红的字

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楼上的要是觉得自己懂得多 就麻烦说点有意义的话

我确实懂得不多 刚才费了点功夫在置顶找到这个

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150


现在我已经知道体型修正只在武器计算了 再废话拉出去TJJTDS

[ 本帖最后由 千夜一夜 于 2006-4-5 14:41 编辑 ]

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武器ATK*体形修正

不会看么

你哪儿看到体型修正4个字放在他的大括号后面的?和卡片倍率放在一起的?

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原帖由 千夜一夜 于 2006-4-5 14:19 发表
现在知道体型修正只在武器计算再废话拉出去TJJTDS


对某人的理解能力已无话可说 - -

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么看出这张黑蛇有什么用...
Gustav Mahler

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她想用单手剑弄个洞 模拟短剑 弥补体型修正的那点ATK 不过完全是比不过那20%的最终增幅 如果楼主认为我的理解能力有问题 大可以自己研究 反正我也是随口说说

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不知道我把22楼这样编辑一下 您老能看懂伐?

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看看你22楼的发帖时间 我23楼的发帖时间 难道你这段时间反映过来了我还要把我的发言改掉不成 笑话

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早在12楼我就知道怎么算了 只是没人给出公式 我自己费劲去找了

我在22楼对你21楼说的无意义的废话发点感叹而已 顺便给出公式 想看笑话你随意

别再废话就行了

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