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短剑跟单手剑的基础ASPD本来就一样的
BB有明显延迟吗?我是感觉不出
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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:22 发表


我追求的不是一个一个杀。。否则我的武僧可以做到除了骑鸟职业秒杀一切……

我现在考虑的是一片一片杀…… 想想办法 怎么提高伤害……


一片一片.....出个烂主意!10.3以后170INT的超魔撼动魔增10雪...目前130INT撼动魔增10雪可以打有盾职业第一HIT7500伤害(PVP)!

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原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:29 发表


一片一片.....出个烂主意!10.3以后170INT的超魔撼动魔增10雪...目前130INT撼动魔增10雪可以打有盾职业第一HIT7500伤害(PVP)!



小强……

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原帖由 wuyua 于 2006-3-8 10:25 发表

把矿工换成老乌龟。。伤害应该还能提高


你确定吗……计算器里老乌龟算出来的伤害跟伤害+20%的卡一样的……

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原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:29 发表


一片一片.....出个烂主意!10.3以后170INT的超魔撼动魔增10雪...目前130INT撼动魔增10雪可以打有盾职业第一HIT7500伤害(PVP)!

但残酷的事实就是。。。很多情况下你只看到这第一下有数字跳出来

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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原帖由 wuyua 于 2006-3-8 10:31 发表

但残酷的事实就是。。。很多情况下你只看到这第一下有数字跳出来


其实最残酷的是WS已经从PVP消失了!

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170的I..估计也只有一下数字..因为一下数字后没小强的就全倒了..

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这样的伤害和BB的攻击方式做到一片一片杀还是难。连锁不是随便就能连的,除非GVG堆满人的情况....还有攻击力,双腰带再看看攻击输出吧。
短剑和单手剑攻速本来就相同。

[ 本帖最后由 Alquimista_C 于 2006-3-8 10:35 编辑 ]

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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:30 发表


你确定吗……计算器里老乌龟算出来的伤害跟伤害+20%的卡一样的……


他是说把矿工换成乌龟,也许有点上升,应该也是乘算的!

同时拜一下这把无敌的厚刃!

PS:现在L/T的PVP好象要找到一堆人让你互击是有难度的!

[ 本帖最后由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:35 编辑 ]

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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:30 发表


你确定吗……计算器里老乌龟算出来的伤害跟伤害+20%的卡一样的……

饿。。。不知道老乌龟和海葵是乘算还是加算- -没人测试过。。。说不准啊

他们说最近流行。。。那就流行一次吧。。。

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1、确实一样,剑士时期有点区别
2、有咏唱,但无技能延时,所以想增加频率就必须同时考虑aspd与dex
3、满好啊,还能配合单手剑加速
4、BB不是追求一击大伤害,改变下,追求单位时间内累计伤害输出才是重点。。。论单发,宁可选择螺旋。。。BB最大的优势在其连续性,伤害是其次。
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死?

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原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:34 发表


他是说把矿工换成乌龟,也许有点上升,应该也是乘算的!

同时拜一下这把无敌的厚刃!

PS:现在L/T的PVP好象要找到一堆人让你互击是有难度的!


L/T的PVP好象都不需要我进去T的就没人了……

所以还是考虑GVG吧

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原帖由 kuku_pig 于 2006-3-8 10:37 发表
我对牺牲一点都不知道,问个问题,如果被牺牲受到的1HIT伤害超过他的MHP,十字会不会死?

十字死,但是触手依旧存活
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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原帖由 枫本无心 于 2006-3-8 10:38 发表


L/T的PVP好象都不需要我进去T的就没人了……

所以还是考虑GVG吧


那GVG还要减去40%的伤害!

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