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又名取整......

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取整为什么不用INT/ROUND/TRUNC......
干吗叫FLOOR...[一直以为是地板...]

另:由于本人练金是准备做药的,L相对高
易产生爆击
刚才做掉几只刺猬
发现爆击对刺猬是雷打不动的270
但心里总有某CK抓怪物爆,爆出来伤害不同的印象
还是再把DEX和DEF对爆击的影响问问清楚
把签名改回来~

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らёгαρん,2005-07-04, 23:34:03
刚才做掉几只刺猬
发现爆击对刺猬是雷打不动的270
但心里总有某CK抓怪物爆,爆出来伤害不同的印象
还是再把DEX和DEF对爆击的影响问问清楚
那是武器精炼破不破安定的区别。你用刺客拿+0拳刃和+7拳刃去试试就知道了。

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一定要拳刃才能看出区别?
我练金手里的大马目前用的是+7
把签名改回来~

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随便,反正看暴击。

用+5大马和+6大马,看暴击数字。+5的肯定是稳定的暴击数字,+6会浮动。

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奇怪...明明手里是+7
看来杀的怪少了[目前爆率10+...]
再去杀去...

那爆击除了受精练浮动还收哪些波动的影响?
把签名改回来~

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暴击的波动仅有破精练浮动的波动,其余的都不影响
大马是3级武器,超过安定值5肯定会有破安定的浮动的。
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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计算最小伤害和最大伤害的时候
两条公式只有在三个地方有波动
其一是DEX,决定了武器的稳定性,rufus提供的链接我已经说明过了,可以通过加大DEX来避免
其二是武器的破安定浮动,只要超过安定精练值就会产生,这个无法消除
其三是目标的Vdef防御浮动,这些在rufus提供的链接我已经说明过了,补充说明的是对人和对怪是不一样的。
对人minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
   maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150

对怪minVDEF=VIT
   maxVDEF=VIT+(VIT/20)^2
再盛大的宴席,也终有他落幕的一刻

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