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占位,回家再编辑。
DPS,你还要考虑攻速问题,还有伤害基数,不单是爆击伤害的高倍率。

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对怪大可以 直接算数据

对人不会让你打那么多下的,只要算能打中的几下威力够不够大

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其实LZ的理论我也一直在用。其实暴击最大的优势并不是在于堆伤。而是在于无视回避。。。。。。虽然伤害也可以打的很漂亮。。。。仅仅对于怪来讲。。。。射人的话。。想平射很难的

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原帖由 godlittle 于 2011-10-24 12:49 发表
占位,回家再编辑。
DPS,你还要考虑攻速问题,还有伤害基数,不单是爆击伤害的高倍率。

心B还是不要看这贴了把…有什么直接问我吧…

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