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其实接近200的装备防御可以看了╮(╯_╰)╭当然195+的范围
17X啥的还是看不出效果……
SQ前小贝咬我1100~1500
SQ后980~1100╮(╯_╰)╭天杀的我数学不好,我也真心的不想算了

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原帖由 my19891020my 于 2011-6-16 10:13 发表

那公式是日本RO的,和咱没关系,咱应该是DEF%=600/(600 DEF),貌似也没说600是极限

以前我也是这样认为的,但上次讨论时马桶兄说改了
回去我测一下

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600系数肯定是错的,R版刚实装的时候已经确认是450系数了
后来不知道什么时候又改了一次,直接导致当时测STR加成和结果不符,现在应该是4000那个无误

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在免费服测过么?

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原帖由 my19891020my 于 2011-6-16 10:36 发表
在免费服测过么?

很早就测过了啊,不是还发了帖子么

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DEF高的情况下 或者群殴 SQ完胜BX

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每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点
受到伤害=原始DMG*乘算DEF减伤-statDEF
推测公式为:受到伤害=原始DMG*((4000+eDEF)/(4000+10eDEF))-statDEF

列举:
当eDEF=50时,代入公式得乘算DEF减伤=10%
当eDEF=100时,代入公式得乘算DEF减伤=18%
当eDEF=200时,代入公式得乘算DEF减伤=30%

以下为测试
攻:铁匠with血斧 buff:速度激发 无视体形攻击 武器值最大化
受:符文骑士 statDEF=101
空身,DMG=319

eDEF=50,DMG=277

eDEF=100,DMG=243

eDEF=200,DMG=193


以上

可得原始DMG=空身伤害+statDEF=319+101=420
eDEF=50时受到伤害=420*((4000+50)/(4000+10*50))-101=420*0.9-101=277     与推测时的列举相符
eDEF=100时受到伤害=420*((4000+100/(4000+10*100))-101=420*0.82-101=243.4     与推测时的列举相符
eDEF=200时受到伤害=420*((4000+200)/(4000+10*200))-101=420*0.7-101=193     与推测时的列举相符

而两条旧公式(600/(600+eDEF))与(450/(450+eDEF))经代入数据后均与测试结果相悖

因此可得装备DEF减伤率为((4000+eDEF)/(4000+10*eDEF))

[ 本帖最后由 放开心灵 于 2011-6-16 13:02 编辑 ]

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f(x)为受到原来伤害的%之多少,X为装备def
由函数图象可以看出,DEF在400-700区间时,减伤效果达到理想状态。
而SQ的作用是DEF*2,也就是说,装备DEF在200-350区间的时候,用了SQ效果会比较理想。

[ 本帖最后由 heguochao3c 于 2011-6-16 17:54 编辑 ]

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感谢楼上N位~~~用数学图像说明问题很给力啊~~

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圣母之祈福
1.5版本更新后,技能作用从原来的强制减伤50%变更为DEF/MDEF增加100%(对人作战地图仅增加35%),且会被围攻降低。


看来只有测试人战地图的条件了

eDEF=0,圣母之祈福,DMG=319
可证实SQ不增加statDEF

eDEF=100,圣母之祈福,DMG=223

eDEF=135,无SQ,DMG=233


由此证明了圣母之祈福在人战地图确实增加eDEF的35%,不增加statDEF。

非人战地图求测试方法

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