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好吧,那所有职业都改吧,特别是刺客..刺客啊刺客..把毒也改了吧.让他们都删RO去
兔子什么的,最讨厌了.....

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继续飙泪=_,=

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好吧 每个刺客是折过翼的天使,我们伤不起
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原帖由 matthewii 于 2011-4-3 00:10 发表
逐影现在不合理的地方倒不是复制。

而是假面居然无视保护、无视BOSS属性。这不改,实在过分逆天。

其次就是黑洞陷阱不应该可以连续用,而且范围应该减成1*1。

最后就是逐影、十字切割这两个职业的HP基数有点高过头了,降到弓系水平,那还差不多。逐影现在不合理的地方倒不是复制。

而是假面居然无视保护、无视BOSS属性。这不改,实在过分逆天。

其次就是黑洞陷阱不应该可以连续用,而且范围应该减成1*1。

最后就是逐影、十字切割这两个职业的HP基数有点高过头了,降到弓系水平,那还差不多。


你以为切割攻击技能像弓系那样很厉害?致命改了新毒又不给力单体技能又秒不了什么AOE用起来又尴尬

HP系数降了的话还不如叫重力把这个职业撤消了算了

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原帖由 揉卵精船長 于 2011-4-3 10:13 发表



自私的人自私的想法
沒什麼好說的


请别乱扣什么自私的帽子,因为我也一样玩逐影。。我只是从职业技能平衡角度出发,就事论事。相比较于逐影的假面,其他类似假面的技能,很多也对BOSS是无效的。

至于无视保护,这应该是BUG状态。否则的话,假面的计算公式就应该再调整一下。

至于黑洞可以让人反复跌进去,还能受到其他少数技能影响,本来就是违反这个技能设计初衷的。(大法的监狱一样存在类似问题,所以重力才会提前把重领这个技能改成不影响监狱目标)

流氓被压制那么久,的确现在是可以扬眉吐气一番。但是也要考虑游戏的总体平衡。其他职业自然有他们不平衡的地方,我这里只是指出逐影的不对的地方而已。

至于盗系的HP系数这么高,一直就是RO一个有争议的话题。放在现在逐影骚扰能力那么强的环境下,尤其突出。就象是某人说的,没道理一个搞暗杀的和我骑士差不多血吧。。

另外说一下十字切割,在没有3转和R1.5改之前,致命魂音速可是让CK绝对的霸道,同时还有高HP系数保证生存力,根本就是不平衡。虽然现在十字切割普遍没有了之前的输出,但是HP系数这个问题依然还是在的。重力如果以后想加强十字切割的攻击力和骚扰力,那么同时就应该降低其生存力,这一涨一降才是平衡的。

喜欢自己的玩的职业的心情当然可以理解。但是如果都静下心来仔细想想,平心而论,现在的逐影的确有点逆天的强,从各个方面。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-3 15:30 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2011-4-3 15:23 发表


请别乱扣什么自私的帽子,因为我也一样玩逐影。。我只是从职业技能平衡角度出发,就事论事。相比较于逐影的假面,其他类似假面的技能,很多也对BOSS是无效的。

至于无视保护,这应该是BUG状态。否则的话 ...

- -现在的暗杀职业已经轮流不到盗贼系了,HP那些你就别管了,叫那些伪装3AB笑话吗。你可以的话,就叫SD别开那些蚂蚁妈妈 伪装3 TAQ其他MVP卡片...什么的,我们也没意见,你说你玩ZY的,我现在感觉你更像在玩RG什么的,套个保护刷起补给就无敌了,有意义吗
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[m_走开] 不过我是觉得暗影可以改下,这技能也太大了,改成有咏唱时间的我也赞同
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原帖由 风一样の兔子 于 2011-4-3 15:29 发表

- -现在的暗杀职业已经轮流不到盗贼系了,HP那些你就别管了,叫那些伪装3AB笑话吗。你可以的话,就叫SD别开那些蚂蚁妈妈 伪装3 TAQ其他MVP卡片...什么的,我们也没意见,你说你玩ZY的,我现在感觉你更像在玩R ...


我都说了,其他职业也有他们不平衡的地方。我没说皇家、基因、修罗他们是正常的。其实这些职业都应该和逐影一样,在几个特别不正常的地方改弱。

只是这贴是说逐影,我才没着重提及其他职业而已,不要误会了。

至于贩卖MVP卡,本来就没法控制SD的行为。因为并不是全世界的RO都是可以随便贩卖MVP卡的,只有我们才是。。这只能怪代理商想钱想疯了,根本不顾及游戏内部。

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咦,太保什么时候弱很久了……

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第三期 这帖可能会上榜 留名
开始越高调结束越可笑

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[m_叹气] 好吧 的确这个版本ZY是强爆了,但还是不喜欢那个无视保护,平衡啊平衡啊 AB都A不死的孩子上辈子是天使,这辈子变成上帝了
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原帖由 matthewii 于 2011-4-3 15:23 发表


请别乱扣什么自私的帽子,因为我也一样玩逐影。。我只是从职业技能平衡角度出发,就事论事。相比较于逐影的假面,其他类似假面的技能,很多也对BOSS是无效的。

至于无视保护,这应该是BUG状态。否则的话 ...

CK引以为傲的回避鸟用都没有。。没了类似于杀手一击必杀的能力。。降低为骚扰,回避又没用。。不给高HP系数你让贼系列怎么活。。
有些事真的,来不及,回不去……

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原帖由 callme云猪 于 2011-4-3 15:38 发表

CK引以为傲的回避鸟用都没有。。没了类似于杀手一击必杀的能力。。降低为骚扰,回避又没用。。不给高HP系数你让贼系列怎么活。。


我想法中的CK应该是拥有最高的瞬间爆发伤害能力和最强的隐藏能力,但是一但被人发现或是自己不小心暴露于光天化日之下,那么攻击力和生存力就应该比躲着的时候大幅度下降(已经出了鞘的剑就是死剑!)。这才符合暗杀者这个名称。

而不是象以前那样,可以大摇大摆的冲进敌群,杀掉自己想杀的人,然后依然可以完好无损的跑回来。

具体表现是,应该让CK在躲藏状态时发动的攻击倍率很高,但是不隐藏时则无此效果。并且降低HP系数。

如果真能那么实现,那么对玩CK的玩家的操作意识能力会有比现在更高的要求,不是我拿了把神器就能为所欲为了。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2011-4-3 15:46 编辑 ]

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真要把RO改為最初職業的理念
那可真的要大改革了


現在的職業理念完全是亂七八糟

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原帖由 matthewii 于 2011-4-3 15:43 发表


我想法中的CK应该是拥有最高的瞬间爆发伤害能力和最强的隐藏能力,但是一但被人发现或是自己不小心暴露于光天化日之下,那么攻击力和生存力就应该比躲着的时候大幅度下降(已经出了鞘的剑就是死剑!)。这才 ...

[m_走开] 问题目前看不到刺客目前有什么爆发伤害能力的路过,等改了伤害再改HP吧[m_得意]

[ 本帖最后由 风一样の兔子 于 2011-4-3 15:54 编辑 ]
兔子什么的,最讨厌了.....

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