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还有救?我也很关心有没有9

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原帖由 心晴蓝调 于 2010-5-18 13:19 发表
貌似是有四只怪打你,其他的就不会主动打你
但是如果你陨石砸到他..不知道他会不会打你...

这围殴设定会……很那个……        比如用树枝招4只怪  保持好仇恨……     然后能在研究3之类的地方自由穿梭……

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原帖由 superrugal 于 2010-5-18 20:52 发表

这围殴设定会……很那个……        比如用树枝招4只怪  保持好仇恨……     然后能在研究3之类的地方自由穿梭……

好主意

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原帖由 intro 于 2010-5-18 15:44 发表
怪物的新AI,围攻限制未实装.
神披的效果到1.5变成减防了...

神P减防是什么意思  减少自己的防?

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神P现在也是不防魔法的(事实上所有%无效的技能都不防,比如强火)

1.5版的神P在收费服还有价值,在免费服就难以维系。毕竟物理系普遍技能也比现在更强大。

神P作用在1.5也还是在最后减少全部符合条件的伤害%。不是减防。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2010-5-18 22:00 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2010-5-18 21:55 发表
神P现在也是不防魔法的(事实上所有%无效的技能都不防,比如强火)

1.5版的神P在收费服还有价值,在免费服就难以维系。毕竟物理系更普遍技能也比现在更强大。

神P作用在1.5也还是在最后减少全部符合条件的 ...

对怪不防?

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原帖由 老灯 于 2010-5-18 21:58 发表

对怪不防?


对怪应该是全部有效的。我先前仅指的是PK时候。

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那龙P呢。。? 就是那个7%的披肩。。。也和神P一个道理么?

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原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:35 发表
那龙P呢。。? 就是那个7%的披肩。。。也和神P一个道理么?


代理是全属性有效,除了不防强制系伤害,其余可抵抗无论物理魔法。

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原帖由 matthewii 于 2010-5-18 21:55 发表
神P现在也是不防魔法的(事实上所有%无效的技能都不防,比如强火)

1.5版的神P在收费服还有价值,在免费服就难以维系。毕竟物理系普遍技能也比现在更强大。

神P作用在1.5也还是在最后减少全部符合条件的伤 ...


神P在1.5后这个减少的伤害是减算还是乘算呢。。?(记得猫窝写的属性伤害1.5后是减算不是现在的加算。。如果话题太敏感。。我就先闪了)

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原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:43 发表


神P在1.5后这个减少的伤害是减算还是乘算呢。。?(记得猫窝写的属性伤害1.5后是减算不是现在的加算。。如果话题太敏感。。我就先闪了)


属性依然和现在一样放在最后计算,比如说攻击火属性,对手防御是火1,那么就会把最终伤害变成原来的25%(这个还要结合新的属性相克表)。而如果还有南瓜披神P代理之类的,也是和现在一样,最后乘以扣掉的%。比如说代理的7%就是在已经变成25%的基础上再乘以93%。这么说明白了吗?

注意:猫窝关于R1。5存在很多误导的地方。

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那就和现在一样嘛。。。

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原帖由 matthewii 于 2010-5-18 22:47 发表

注意:猫窝关于R1。5存在很多误导的地方。

猫窝的计算器计算物理攻击伤害的时候偏高;算魔法伤害的时候偏低(因为忽略了魔法武器本身有一个浮动的MATK以及精炼因素)

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原帖由 沒事偷著樂 于 2010-5-18 22:51 发表
那就和现在一样嘛。。。


只有直接减少或加伤属性才是这样,(注意不包括13。3新出的所谓减少来自XX属性怪物伤害的卡片)。

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