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因为有影咒  所以大概我也不会用弓.....
不过到时候是什么样的现在谁也不知道
从不曾挥霍 好像要挥霍*

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实践是检验真理的唯一标准?这话不是这么用的

因为你的攻击伤害和攻击次数都是由游戏公式决定的
所以,如果能知道一切数据,就算只是纸上谈兵也是准确的。

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说句实在话,ASPD公式变化,所以对比意义是没有的。

用公式自己计算就可以明白,韩方在一步步削弱ASPD系。想要在1.5独自达到高ASPD,需要投入大量素质点给AGI和DEX。这在讲究平衡和技能为主的3转职业群里不太明智。

据我所知的,3转的游侠杀伤输出主要是依靠陷阱,而不是平射。3转的逐影杀伤输出则主要依靠复制其他3转强力攻击技能,也不是依靠平射。

相反的,比如现在的一些技能型职业,如3转的大主教反而走ASPD系更实在。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-12-13 17:03 编辑 ]

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影咒只能放魔法,魔法要打出伤害就要I
然后为了多出魔法就要ASPD 就要A
当然,这样也能玩,但成本肯定没AD弓逐影低吧

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我就是用新公式算的
不能说是在削弱ASPD系,而是在削弱solo的ASPD系
在有多种buff的支持下,ASPD依旧犀利啊

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原帖由 qsedwa8487 于 2009-12-13 16:54 发表
我就是用新公式算的
不能说是在削弱ASPD系,而是在削弱solo的ASPD系
在有多种buff的支持下,ASPD依旧犀利啊


有BUFF也有DEBUFF,对怪还好说,虽然也很麻烦,你不可能一直跟着个诗人和舞娘在边上加速。而对人,减ASPD的技能又比现在多的多,减的效果比加的效果可厉害了。两相作用后,甚至可以直接把ASPD系变成路人甲。

所以3转无论是PK还是PVE,都优先推荐技能攻击,这是实在话,并不是我随口胡扯的。

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我觉得打怪比打人有意思的说,,,,

我个人追求ASPD是为了华丽,看到那一堆堆的数字飘得真畅快
ZLS设了193的上限,就一定有职业能达到
也就是说每秒50/7次的攻速,那比技能看上去还让我愉快

看别人打MVP的视频也没发现技能有多强大,那个RK打法老也不过是每下1w+


还有一点很重要,GF玩ASPD不容易掉线,玩技能相当容易掉线

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