返回列表 发帖
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理解,严格意义上说是错误的;实际效果是“基础攻击间隔-10%”

注意了有基础2字, 并不是当前攻击间隔,什么叫基础呢,就是没有其他[影响aspd的装备或技能]的情况下的攻击间隔

假如说,本来攻击间隔1s,穿了个-20%装备,那么就剩1sx(1-20%) = 0.8s;
然后又穿了个-20%装备,然后就剩1sx(1-20%-20%) =0.6s
而不是0.8sx(1-20%) = 0.64s

区别就在于x算和+算
正确(+算,即基础): 1s x [1- (20%+20%)]   = 0.6s
错误(x算,即当前): [ 1s x (1-20%)] x (1-20%) = 0.64s

这和hp+10%的装备是一个道理
当前血量1000,穿了这个装备也不一定是1100,因为它增加的实基础血量的10%,而不是当前血量的10%

顺便说一下,攻击间隔(s)的倒数,就是攻击频率 (就是1秒打几下):

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔



这样可以得出1个现象:

两个人同一aspd,一人是靠+agi获得,另一个是靠穿+aspd装备获得
这时候2人再去穿一个+5%apsd的装备,那么很显然,后者能够获得更多的aspd



[ 本帖最后由 sexx 于 2009-12-14 16:13 编辑 ]

TOP

原帖由 kindechow 于 2009-12-14 13:18 发表

职业是影响ASPD,初始ASPD+职业影响就是最终ASPD咯,计算加速因子本来就是用前面计算好的来套公式啊...
你认为180的M4跟180的LR吃个觉醒后速度不一样?

我混乱了
好像不关职业的事。
早上算了算,先拿空手QL作模型,将aspd凑到180.00,根据秒攻击次数计算公式得出aps=2.5;
吃了集中(加速因子0.1)以后aspd变成了182.00,秒攻击次数计算公式得出aps=2.7777.....;
结果可以得出,攻击频率增幅为11.1111......%。
但是,攻击间隔时间怎么算呢?

TOP

你确定都是XXX.00
报纸上说:抽烟对肺不好,我把烟戒了

报纸上说:喝酒对身体不好,我把酒戒了

报纸上说:玩RO对眼睛不好,我把报纸戒

TOP

原帖由 sexx 于 2009-12-14 14:32 发表
“aspd”是一个三位数
“攻击间隔”是2次攻击之间的时间间隔,以秒为单位

当然是不一样的,但他们的意义是一样的,都反映了攻击的快慢
他们之间是有转换公式的

道具上写“aspd+10% ”,是为了方便玩家理 ...

        1
攻击频率= _______
      攻击间隔

偶猪了
是这么算哦- -
谢谢LZ,谢谢大家

TOP

原帖由 装甲兵水月 于 2009-12-14 17:00 发表
你确定都是XXX.00吗

理论上确定
套公式的

TOP

其实简单点说....  aspd每加1.0  攻击间隔 就减少0.02秒
Hasta la vista

TOP

返回列表