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看得很糊涂,请问一下:
当然了,普通地图如果站在这个相对位置二连的话,BOSS挨打了却没有发现人,立即就会飞掉。但是在无限塔,BOSS却是不可以飞的,只能在看不见玩家的情况下被动挨打。


这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会飞?
看了半天,用SS做DPS的唯一意义就是可以避免BOSS的大部分范围技能?

不知道我理解有没有错误?

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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-6-30 14:21 发表
没猜错的话这弓应该是99借给爱总的

借一次交1E公会经验……打个贝雷杰的MVP经验23333332……真的很233……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:35 发表
看得很糊涂,请问一下:


这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会 ...

普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打

当然普通地图我并没试验过 普通地图平推BOSS用good-mood录像里展示过的冰墙AB法似乎更快

直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:43 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:39 发表

普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打


原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?

另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么这个方法就很欢乐了。

下一步SD不会削弱苍鹰之眼吧,阿门

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直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续


就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?

[ 本帖最后由 kawa 于 2009-6-30 15:47 编辑 ]

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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:44 发表


原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?

另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么 ...

如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋,都能给BOSS造成很高的伤害。 你放弃如此高的输出位置就为了看那两个SS在Idle状态二连,不是舍本求末么。


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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:44 发表
就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?

平推一个怪的2大要点:
1、要能扛住
2、扛住以后要能进行持续高伤害输出


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:53 发表

如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还 ...


肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。
无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋

连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命中和SS有差距,而且属性要单加。舍命换算下来,性价比也不如二连吧。

其实……我只是觉得让boss在idle状态下被打很安逸而已……

感谢爱总的解惑

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骑领算不算强力近战职业?

我可以螺刺的

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原帖由 kawa 于 2009-6-30 19:24 发表


肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。

连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命 ...

防御问题可以用永远的混沌、天使之光等解决。现阶段如果近战输出为反射,还可用艾斯克解决。
至于命中问题 看见图中死地上的LM了吗? 在那个位置放个CM 上面的牧师定时救起来给BOSS一泥沼 实际效果试过了也不错的
实际降防以后的强击金钱连刺伤害也相当大了。我们平时在火山都经常能看见QL连刺未有任何降防措施的火鸟伤害达1W+


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-6-30 19:38 发表

防御问题可以用永远的混沌、天使之光等解决。现阶段如果近战输出为反射,还可用艾斯克解决。
至于命中问题 看见图中死地上的LM了吗? 在那个位置放个CM 上面的牧师定时救起来给BOSS一泥沼 实际效果试过了也不 ...

我就是觉得你们SY的兄弟们都很有钱
峡谷可找不见几个4深渊武器
我们还是以SS为主好了
以SS为主也不一定非要那么站
那么站对拖怪的要求稍微有点高

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 20:48 发表

我就是觉得你们SY的兄弟们都很有钱
峡谷可找不见几个4深渊武器
我们还是以SS为主好了
以SS为主也不一定非要那么站
那么站对拖怪的要求稍微有点高

不用拖啊 金刚先顶一会 2SS1SG迅速上去 其他人站好位 然后金刚就可以白白了 怪转交给近战职业 SS开火


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添加新内容:二连平推与毛氏反射法的结合应用


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求平推小爱法
混沌火山力作怀念混沌
怒则气上,恐则气下,惊则气乱,思则气结,喜则气缓,悲则气消。

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太长了所以没看贴-0 -

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太长太长了-。-

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