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[历史] 論變怪害人行為

晚上睡不著上RO看看,又一地屍體,一幫子人在變怪,出了厲害點的就到處拉去害人,真的無法理解,爲什麽要做這種損人不利己的事.人心是多么的醜惡.最初變怪的只有一兩人,越來越多路人參與到其中,開始拉怪害人啥的.害人很好玩?玩玩變怪可以到別的城或者到沒人的地方去玩吧?把掛店的都害死了對那些人有什麽好處....我很無奈...制止不了這樣的事,制止不了這樣的趨勢..








這個好像應該去感情區的...呃...我想這區多些活人- -在這發了帖...

哎每次都这样……快习惯成自然了……
挂了一下午店出门……回家就看到一挂上就躺了……
角落里变怪还能接受……到处拉去害商人最不应该……

PS:刚刚我路过- -。。开小F4去敲怪……没想到还敲死2个耶……

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=。=乃们两个夜猫子,不过会在南门附近变怪的一般没有善良的想法···
我们变怪玩都躲在西门角落人少的地方
我见你清冽如水炽炽生媚,是三千年前的锋锐

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人总有贪玩调皮的一面.再加上RO没法律.完全是靠道德约束.so.
圣域服无限量收水晶碎片 马牌 智力倍化卷轴.

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有人变怪不是也挺好..无聊中增加一点趣味..
用不着为了1%的虚拟数据生气嘛..

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城里死是不掉经验的,可怜的是挂店商人。睡觉前把店挂好,起来发现蹲地板变成了躺地板……

现在还算好了,怪物5分钟会消失

不然像新生峡谷这种服务器,恐怕半夜变个暗神官就能在首都游到天亮了

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那些人都該死!

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玩游戏真是完全不把所谓的“虚拟数据”当一回事那也太无趣了,话说若真没人在乎这点损失那也不会有变怪害人行为了,因为他们无法再从中体会到乐趣了

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[m_走开] 本来就是这么设计的。就等别人拉了。

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变怪不一定是害人.例如打大神官,带个变怪夹子其实更轻松(除非你RP极度不好)
负二代你们伤不起的.

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变出来的怪我杀了不少……那个连续盾的就是我了。。情感区谁去帮我发图啊……

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原帖由 Cosette 于 2009-9-29 05:12 发表
玩游戏真是完全不把所谓的“虚拟数据”当一回事那也太无趣了,话说若真没人在乎这点损失那也不会有变怪害人行为了,因为他们无法再从中体会到乐趣了


=.=~不当一回事?现在花钱为了所谓的虚拟数据的可多了去了.
林子大了什么鸟都有.杜绝不了的.人之初性本恶.

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玩游戏不就是玩个高兴嘛。变怪开心就变吧,没什么算害人不害人的,都像商人一样为赚钱玩,就失去了游戏的意义
How are you?
How old are you?

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昨天首都有个创造变了只暗刺客..
其实我觉得挺好玩的..

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我玩变怪都是等机遇的。。各城市各有一只野猫,遇上它真不容易,见了就变了它

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