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[历史] 今天在欧美服的官方服发现了一个新头饰!

先不多说,看图片吧。




根据字面上解释是:打死怪物后会掉落卡片
本人解释为:除了本身几率的掉落卡片后再一次给予这个几率掉落卡片(当然如果已经掉落卡片了就不会再掉了)
也就是说双倍卡片掉落几率,相当于一个卡片版的掉宝箱。
当然,本人的英语水平有限,不知道翻译的对不对。
但如果真是这样的话打卡片职业就爽翻天了,等于节约了一半的时间。
比如本来打一张矿工卡需要4天,装备这个后2天就可以了。
而且是下端,不影响主要头饰的位置,重量只有1,10级的任何职业都可以装备。
假设这个头饰在圣域开放的话估计只有靠RMB才能买了,而且价钱应该不低。
不知道你们觉得这个头饰的实用性如何?

比如本来打一张矿工卡需要4天,装备这个后2天就可以了。 这句话……看惊讶了。
免费服务器怪物分布及掉落补完【持续更新中】【点我查看】

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不是绝对的,只是从理论上来说。
如果本来0.01%的几率变成了0.02%的几率,那相对的时间也缩短了一半。
难道这有错吗?

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  好东西 好奢侈~- -好想要··

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有错,不能用微观现象统概全局,实际情况是,你1年能打50张,有了这个能打100张上下,这个样本数才比较符合,因为你可能某个月一张卡都不出也很正常
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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我昨天出了4张垃圾卡一张好卡 好卡被可耻的弹簧兔吞掉了打死都不吐出来了……泪奔……

嘛 平时怎么打都不出卡的

这就是概率啊……


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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好那我更正。
比如你本来4天能打1张矿工卡,现在4天能打2张矿工卡。
(还是觉得和2天1张矿工卡没什么区别)

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原帖由 dream_max 于 2009-4-2 11:25 发表
好那我更正。
比如你本来4天能打1张矿工卡,现在4天能打2张矿工卡。
(还是觉得和2天1张矿工卡没什么区别)

不能简单的用固定值来说……0.01%和0.02%的是随机事件出现频率的稳定性加倍……这么说,可以明白么
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实际情况就是4楼我说的,你的样本太少,反而让人听了有歧义
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-4-2 11:25 发表
我昨天出了4张垃圾卡一张好卡 好卡被可耻的弹簧兔吞掉了打死都不吐出来了……泪奔……
嘛 平时怎么打都不出卡的
这就是概率啊……

红蛙!红蛙!
肥美的翅膀

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头下...好东西喔~

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欧服没开 是iro吧……
翻倍咯 翻倍咯
哦也
……
不 翻倍的只是苹果数而已……
请善用搜索置顶

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意思是不是一个怪本来掉落物品是8, 7+1这样的

然后现在变9了? 7+2?

2个独立0.01%的卡片掉率?

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个人看法和寻找矿石一样吧
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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不就1掉寶麼

批發風卷
pm談

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