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[历史] 敲+10衣服

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我记得以前算过。是把精炼的成功率假设为自然概率算的。但后来发觉,对于计算机的实际不随机的随机算法,可能不太符合

但也可以参考
吃过饭我发上来
国王啊,我们现在就杀上三楼把你带回普隆德拉。

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仙境传说,等我有了时间,还回来!!

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相互獨立事件...算概率祗能有點信心...

工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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只能看运气,运气好1,2件就出了,运气不好你把全部家当都用上也敲不出来。。。。

恩,非想以那概率算消耗量的话你就准备300多件衣服2000以上的铝吧

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那时候敲 厚刃,记得好像是87把出了1把+10的!

我是每次都带20把+0的一起去敲,先一起敲到+4,再一起敲到+5,再一起敲到 +6......

每次都差不多,20把+0的出2-3把+9的,冲+10爆得太离谱了.....

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一直想要件+10洞棉衬衫的飘过.......
http://photo.yupoo.com/alone97/948505868789/medium/

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敲了200+冒险衣棉衬衫都没有+10的飘过...............

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不少人都是冲完+10后 说的不玩了

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原帖由 rolongc 于 2009-1-4 03:33 PM 发表
不少人都是冲完+10后 说的不玩了

是绝望了吧。。。。。。

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原帖由 Justise 于 2009-1-4 16:34 发表

是绝望了吧。。。。。。


不,是狂怒了~~~~

私以为防具+9就好~好看的数字中带有一点希望和遗憾!!

当然,武器是一定要+10的啦!

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去除卡片要求,一般防具+4足矣

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原帖由 Justise 于 2009-1-4 16:34 发表

是绝望了吧。。。。。。

虾米都不是,是他们没有了再追求的目标了,+10都出了,除非出+11

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米花熊有精炼计算器

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