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[神教]2刀CK属性处理环节的应对理论公式及相应分析

申明: 这是一篇公式推论贴,原始精神来自2吸04年的DMG计算过程


感谢喵喵狗狗关于%卡和ATK卡片方面的测试数据.

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=168970&highlight=dmg%2B%B9%FD%B3%CC



测试条件相关:


测试CK素质:


STR 87+7

AGI 90+10

VIT 5+2

INT 5+4

DEX 42+8

LUK 5


武器全部选用没有精炼过的基础ATK全部为39的天然属性单手短剑(50%/75%/100%)

测试对象为波利

测试过程数据一览:

1.右手地214,左手风299,出2刀727(299+214+214)

2.右手地214,左手地171,出2刀599(171+214+214)

3.右手风374,左手地171,出2刀919(171+374+374)

4.右手风374,左手风299,出2刀1047(299+374+374)

5.右手风374,左手火85, 出2刀833(85+374+374)

6.右手火107,左手风299,出2刀513(299+107+107)

7.右手水53,左手风299, 出2刀405(299+53+53)

8.左右手无论起始属性为何,被风附加后,以左右手全部为风属性计算,相当于双手风,出2刀1047(299+374+374)

9.左右双风状态下出2刀,天怒伤害1795(299+748+748)



喵喵狗狗提供的测试数据:








经过条件假设逻辑推导和一定的数学计算,2刀刺客在属性处理与天怒处理方面的流程参考公式如下:

此流程中,被攻击对象的DEF为0+0,并且不考虑附加ATK,综合ATK及其他可变因素,因此将ATK作为DMG参数代入.

并且这里假设天怒在第一次属性处理前已必然存在.




                                                                            (判定持续生效)
                        天怒判定
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
                                                                                                                                                                                                                           
                                                                                                                                                                                                                              
                        第一次属性处理                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                                                              
ATK1=人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*右手修炼补正*属性修正*%卡片修正+武器ATK*右手修炼补正*体型修正*属性修正            
                                                                                                                                                                                                                              
                                 ↓                                                                                                                                                                                          
                                                                                                                                                                                                                              
                        天怒效果处理,判定在第一次属性处理前已成立,ATK1*2,作为ATK2进入下一步  

                                 ↓
      
                        二刀连出现倍率处理,判定若出现,ATK2*2,作为ATK3进入下一步;判定若失败,ATK2保持不变,进入下一步

                                 ↓
                       
                        第二次属性处理(左手属性处理)伤害归总

                        有二刀判定时,参与以下计算

ATK4  = ATK3+[人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器ATK*左手修炼补正*体型修正*属性修正]

[]内部分为左手公式

--------------------------------平行世界线---------------------------------------------------------------------------------------------------

                        无二刀判定时,参与以下计算

ATK4`= ATK2+[人物基本ATK(STR/DEX/LUK/卡槽ATK卡片总和)*左手修炼补正*属性修正+武器ATK*左手修炼补正*体型修正*属性修正]

[]内部分为左手公式                        
                                  ↓
              
                        如无其它处理判定出现,导出伤害         





结论归纳:


结论1(喵喵狗狗测试数据及结论提供)

%卡片计算在之前原始理论的前提下,另外确认了在DMG流程中,只参与了一次右手伤害的增幅计算.

ATK卡片(全身装备卡槽ATK卡与装备自带ATK提升包含)参与了第一和第二次属性处理计算,且不分左右手重复了两次.

简单来说就是:右手武器的ATK卡片,不仅提升右手方面攻击力,同时还提升左手攻击力.

举例来说就是,一个左右手修炼满的CK,左手(或右手)武器上插了一张ATK提升20的卡片

那么实质上,这张卡片对这个CK基础ATK的提升为: 36


结论2

当左右手装备两把属性武器时(无论天然或人工或附加)

都需要通过两次属性处理,即右手处理和左手处理,先后次序为先右后左(下文说明原因)

并且,这两次属性处理是分开进行计算,最后再合并.

采用的基础ATK一致(STR/DEX/LUK/卡槽ATK总和),所以不存在"右手基础ATK,左手特殊ATK"的说法.

附加推论:天怒判定紧跟右手第一次属性处理之后,与二刀判定几乎同步进行,天怒与二刀判定处理先于左手第二次属性处理前结束.

就推论,有以下原因:

原因1: 天怒只增幅右手方面的DMG输出,对左手无影响.见测试内容.

原因2: 二刀判定只参与右手第一次属性处理,不参与左手第二次属性处理.

          也就是说,通常三刀数字伤害显示的过程中,因为二刀的判定在左手出刀前就已结束,黄字只是最后伤害汇总.


总得来说,属性处理与ATK卡片类处理在范围覆盖方面的优先级是高于%卡片的.


如果你的双刀CK是一个左撇子,那么恭喜你,砍掉重练吧.


以上.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2009-7-4 01:01 编辑 ]
お茶目な男の子。

补完了.
お茶目な男の子。

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留名

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左撇子
五十六个万花,五十六枝笔,五十六个利针一起捅你菊花,五十六个乱撒,汇成一句话,我擦OT尼玛水T秀秀求拉!

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果然来了..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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我签名,通过。。。。

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最近理论贴多啊

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会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?

低S情况下?
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
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即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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................原来你就在鼓捣这

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睡觉骗精啊!

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不看好

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收了

这才叫研究
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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注: 最后一句只是个冷笑话.
お茶目な男の子。

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原帖由 ||| 于 2008-9-28 14:01 发表
会不会发生插了拉链的武器对CK来说比%卡好的情况?

低S情况下?

追加个,会不会双属性刀,比单属性加卡片刀的效果好?



ps:教官要伤心了!
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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沙发

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