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[历史] [转]RO的未来─韩国重力社嘉年华RO开发团队访谈

转自天野幻境的翻译 http://roidv.com
本次以下内容译者为 Niziori ,未实装内容均为暂译,提供大家参考,谢谢。

继修发资发德共和国之后,宗教国家「亚那培兹教国」的实装

编:目前「Ragnarok Online」仍在继续进行修发资发德的相关改版。日本目前也已经进行到诺格哈尔特(注:10-3)的部分了,想请问下次改版的内容为何?

Lee氏:目前虽未排定日本的改版计画,不过预计在3、4个月后日本便会实装目前韩国的版本。现在我们开发团队这在进行称作「勒海尔(RACHEL)」的改版,在米德加尔德世界增加一个称作亚那培兹教国的国家。和「RO」现有的世界不同,此国家并非以奥丁作为信仰对象,而是以芙蕾亚为主要的信仰神祇。由于其中也有对宗教过分崇拜的狂信者,因此故事预定将以此国和他国间产生的宗教对立,所引发的新战斗和争执来展开。

编:恳请介绍勒海尔改版的特征。

Lee氏:简单来说,本次改版总算完成了原作漫画作者李命进老师构想的世界观。由于本次改版带有这份涵义,因此可说是具有相当重大的意义。未来「RO」的故事预定将以三国间的争执为中心来发展。

编:亚那培兹教国的国家面积有多大呢?

Hong氏:大约是修发资发德的三分之二到一半左右。

编:会和卢恩米德加兹王国及修发兹发德共和国两国互相展开RvR(国战)吗?

Hong氏:目前并没有这方面的预定。

编:在之前公开世界地图的时候,周围都还有著相当多的空白地带呢。亚那培兹的详细位置大概是在哪个部分呢。

Lee氏:那大概是在2004年发表的吧。2004年并没有发表勒海尔的部分。如果是问位置的话大概是在修发兹发德共和国的西边。由米德加兹王国可透过船运前往教国。如果是徒步前往就必须由修发兹发德绕道前往。

编:亚那培兹适合哪个层级的玩家呢。

Lee氏:70~80级的玩家可以单独行动。团队的话大概是以50~60级的玩家比较适合。

编:也就是中间层级之上的玩家啊,那么对于包括新玩家等等初学者有什么相关企划内容呢?

Lee氏:比起亚那培兹,我认为应该要对现存的所有地图进行调整,提供初学者轻松游玩的环境。具体来说就是向下修正魔物的HP和SP。透过这种修正可以让初学者在狩猎魔物时更为轻松由于「RO」世界中难度最高的是里西塔乐镇的魔物,所以想要配合此极限来进行等级上的调整。然后,将「今日的小秘诀」帮助部分更加充实。目前可以公开的内容差不多是这些,不过也还有很多其他的构思。

编:包括里西塔乐镇的部分,修发兹发德的确给人一种较适合高等级玩家的感觉,而勒海尔如果要大略定位的话又是怎样呢?

Lee氏:基本上是替高阶玩家所準备,不过跟修发兹发得比较起来的话则又较为容易一些。

编:关于亚那培兹正在著手的新要素,可以讨论看看是怎样的内容吗?

Lee氏:目前在企划可以取得神器装备的任务。此任务是全伺服器的玩家都可参与其中的活动。内容则是透过同伺服器的玩家合力收集某样东西,并且使任务顺利完成的活动。

编:在活动结束后将会为世界带来什么样的好处呢?

Lee氏:关于这点目前还在企划阶段。

关于新职业和佣兵系统、以及部分收费的构想?

编:关于职业的问题,想请问在转生职业之后还有著怎样的企划呢。

Lee氏:虽然目前有几个新职业的企划,不过在目前这个时点并没有可以公开的内容。

编:在这当中是否也有3转职业的构想呢。

Lee氏:目前有在思考这个构想。

编:日本目前已追加了跆拳少年这个职业。对于忍者和枪手等职业也有所耳闻,想请问这是怎样的职业呢。

Lee氏:忍者和枪手无法转生,是和现存职业的成长概念都有所不同的一转职业。

编:具体构想是什么呢。

Lee氏:一言以撇之就是万能型的职业。养成的方法不如一般,同时还必须考虑要配置哪种道具,要使用哪种装备等等较为不同的设定。

编:技能设定也是全新的技能吗。

Lee氏:是的。是全新的技能。像忍者就拥有苦无和暗器等类型的武器,以日本忍者的概念来设计。

编:关于人工生命体,今后还有要将其扩展的预定吗。

Lee氏:并非人工生命体,而是内容将其扩展至其他方面。其中一项可以透露的内容辨识佣兵系统。

编:是和人工生命体不同的系统吗?

Lee氏:是这样子没错。佣兵可参加战斗,同时也可获得经验值并且成长,也可说是人工生命体的扩张版本。

编:佣兵要由何处雇用,另外还有哪些种类?

Lee氏:可由城镇雇用。佣兵的职业有三种。分别準备了持剑和持枪以及持弓的佣兵,可以根据个人偏好来雇用佣兵参加战斗。2003年曾经发表过以佣兵为构想的系统,再将其稍微提升层次之后便将之公开了。

编:有办法雇用骑士或祭司等具体存在的职业吗?

Lee氏:没办法。只提供三种类供以选择。不同种类的佣兵各自拥有不同的技能。10阶段的技能可透过不断战斗来提升。使用弓箭的佣兵也会对玩家使用治癒术。

编:韩国预定在什么时候实装呢。

Lee氏:公司内部预定在九月左右实装。

编:勒海尔的改版大概会在什么时候完成呢。

Lee氏:以韩国为基准的话,亚那培兹全境预定在2007年上半期中完成。

编:关于亚那培兹有什么样的新要素呢。

Lee氏:目前由于还在企划阶段所以非常不好意思,关于这些部分都还在部分收费的检讨事宜当中。另外,由于这是韩国经营所产生的计画,因此也无法确定日本是否会採用。

编:部分收费是指像贩售道具这样的感觉吗。

Lee氏:预定上,将会变成以现金贩卖的方式贩售和组合包同捆的稀有道具。实际上,保装中并非使用了的道具,而是预定会成为新道具。

关于今后「Ragnarok Online」的展开策略

编:接下来想询问较为全面性的「RO」相关问题。以开发团队来看目前的评价如何?

Lee氏:相当难以回答的问题。这个可能要等到我向Gravity递辞呈的时候才能告诉你。(笑)

编:对于「RO」不足的部分有怎样的见解呢。

Lee氏:「RO」从开放服务至今已有相当一段时间,也渐渐变成一款古老的游戏。目前虽然也在检讨导入新系统的相关事宜,不过由于原本系统的问题,因此在技术上要导入新系统也是有它的难处在。

编:对于系统的老旧今后将会有什么对策呢。

Lee氏:希望能根据社会性相当高的这一点,建立起游戏中所有玩家的社会,充实聊天机能并且希望还能够和部落格产生连动。

编:相对地,目前较有自信的是哪个部分呢。

Lee氏:应该是可爱的角色和良好的社会性这些部分吧。

编:在2004年的访谈时,Lee先生曾经提到自己对于「RO」这款游戏也有著理想的事。如今您更接近这个理想了吗?

Lee氏:这是个很难以回答的问题。我觉得自己还离理想很遥远。2006年主要的课题为提升作为一款游戏的商品性,因此希望能朝这个目标前进。目前还有很多的内容想做(用日本话说)。

编:举例来说是什么呢?

Lee氏:我认为是强化「RO」的社群系统和聊天室的游戏系统,将这些长处更加再更加地强化。次世代的游戏中也有设定部落格的游戏或是可以做自我PR的游戏,希望也能在「RO」导入这类新的设计并且能互相连动。

编:2004年的主题是让游戏的内容更为充实并且提高故事性,那么2006年的主题是什么呢?

Lee氏:同样以2004年的主题为目标,然后再加上提供无论新旧玩家都能轻鬆上手的游戏环境,希望能提升新玩家的客层。

编:增加新客层是否就是指设计新的社群机能以及和部落格产生连动这些呢。

Lee氏:是的。虽然简单来说要提高商品性在实行上是有很多方法,不过目前认为和部落格连繫这点可以同时满足旧玩家并且吸引新玩家。

编:日本在7月时曾有Gung Ho的职员利用非正当手段存取游戏资料而遭到逮捕的事件,请问您对这件事有什么看法呢。

Lee氏:这个该怎么说呢。我想您也知道,Gravity在今年年初时是以日本作为最优先考量进行支援的。不过发生了这种事件,或许可以说是空虚,我们也只能说非常遗憾。对于自己人裡面也有著敌人这样的事情。

编:我们认为问题的根源还是出在RMT(现金交易)上面,关于这点不晓得有没有什么对策呢。

Lee氏:我们认为RMT是相当卑劣的行为,实际上也还是存在著这样的行为,而法律也没有办法对其进行制裁。在这样的状况下并不会就这样放任这样的行为地下化地进行,我们也考虑正式地引进部份收费制度。

编:这是否是在说要实行正式对现金交易进行支助的体制呢。

Lee氏:并不是这个样子,我们这边目前正在思考透过系统来对地下化现金交易变得较为不容易的策略。

编:请两位给期待「RO」的进化的日本玩家们一句话。

Hong氏:我认为自「RO」开始经营以来,可爱的角色和社群性便是最吸引玩家的部分。而今后我们将会更加强化这个部分,攘这款游戏变得像「超级马莉」一样能够长久受到玩家的喜爱。

Lee氏:如果不让人打从心底感到快乐便不算是游戏。我们将会经由和玩家间的沟通,来创造出崭新的「RO」。

编:非常谢谢两位。

翻译来源:Game Watch(日)

RO在中国不知道还能走多远

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佣兵...好象很好玩的样子...

                                              bye  to deeply loved RO..

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我怀疑佣兵和人工是换汤不换药的东西……

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傭兵系統額````
那以後鍊金是不是就3個3個地飛來飛去了?

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怎么开发更新,在CRO还是一个样..

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原帖由 夏海棠 于 2006-8-15 13:17 发表
我怀疑佣兵和人工是换汤不换药的东西……

我希望养个M4陪我的WS可惜没有

信仰芙蕾亚吗...难道是吃人花....

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啊...别像人工一样有很多奇奇怪怪的东西比如BUG...练到后面我怕昏过去...

                                              bye  to deeply loved RO..

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……带1个果冻再带个用兵,爽啊……双打手最高

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如果不让人打从心底感到快乐便不算是游戏。

喜欢这句。韩国人说的,让我稍微对RO更有信心了

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原帖由 geeseno1 于 2006-8-15 13:28 发表
……带1个果冻再带个用兵,爽啊……双打手最高


写信去建议炼金创造不能带佣兵

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原帖由 夏海棠 于 2006-8-15 13:31 发表


写信去建议炼金创造不能带佣兵




种族歧视[-3-]

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让不能带人工生命的可以带个东西
弥补下

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编:亚那培兹适合哪个层级的玩家呢。

Lee氏:70~80级的玩家可以单独行动。团队的话大概是以50~60级的玩家比较适合。

真是纯洁啊....

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原帖由 真!流星蝴蝶剑` 于 2006-8-15 13:36 发表
编:亚那培兹适合哪个层级的玩家呢。

Lee氏:70~80级的玩家可以单独行动。团队的话大概是以50~60级的玩家比较适合。

真是纯洁啊....

在中国估计上面的等级要求都要降低10。。。

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