* Written by: Faithful
* Based on: Nothing. Written from scratch
* 功能:
o 模式切换. 有主动和被动两种
o 两种防止打其他玩家怪物的系统. 会监测是否有其他玩家在攻击怪物,和是否怪物在攻击其他玩家 (IRO是不允许打其他玩家的怪的)
o 智能选怪. 会改变目标去打离生命体更近的怪物. 并且防止一直把墙另外一侧的怪当目标.
o 优先防御系统: (详情见Config.lua文件里的Defensive Options)
o 自动使用技能
o 同一速度下,生命体很难被丢下
o 支持4种生命体
o 由Faithful作的,对各功能的英文解释。本人翻译中文解释见下面。
* Written by: Faithful
* Based on: Nothing. Written from scratch
* 功能:
o 模式切换. 有主动和被动两种
o 两种防止打其他玩家怪物的系统. 会监测是否有其他玩家在攻击怪物,和是否怪物在攻击其他玩家 (IRO是不允许打其他玩家的怪的)
o 智能选怪. 会改变目标去打离生命体更近的怪物. 并且防止一直把墙另外一侧的怪当目标.
o 优先防御系统: (详情见Config.lua文件里的Defensive Options)
o 自动使用技能
o 同一速度下,生命体很难被丢下
o 支持4种生命体
o 由Faithful作的,对各功能的英文解释
自动扔瓶子的设置在Extra里。最下面。
function Cast_SkillPotion(myid)
local healrate = 60 --扔瓶子如果HP低于此 %
local potlevel = 2 --扔瓶子技能的等级
local healrate2 = 30
local potlevel2 = 4