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[历史] 怪物互击与骑乘攻击的取舍问题?

rt?
不知道哪个威力更大些?

忧郁了骑乘大,不忧郁互击大

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卡来卡去的,经常2个互击只打中1个怪

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只打中一个怪和卡不卡完全没关系,地图切缝线导致的坐标问题。。

互击有专属武器后单下倍率和秒发速度都超越忧郁骑乘。缺点是吃死坐标,要熟手需要长时间的练习。或直接从小地图下手画上切割线。

骑乘简单易用,需要忧郁。。

[ 本帖最后由 緋色の花 于 2011-3-28 23:14 编辑 ]
 
夜来今日又明朝,蓦地青春过了。龙争虎斗漫劬劳,落得一场谈笑。
 

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推荐互击
不仅仅是还害问题
互击还是多段范围攻击
在用 凶器 超重 的时候 效果更加好

e e e

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互击的专属武器是什么啊?什么效果?

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原帖由 kitten5128879 于 2011-3-29 00:27 发表
推荐互击
不仅仅是还害问题
互击还是多段范围攻击
在用 凶器 超重 的时候 效果更加好

真正需要附加效果的时候应该出爆裂了吧?

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原帖由 myl_110 于 2011-3-29 01:14 发表
互击的专属武器是什么啊?什么效果?


伤害的话是机剑老兵剑,壕可以3机剑红云

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我选择了骑乘,自古以来,输出手段越繁琐那么你的DPS就越打不高.这是亘古不变的真理.
简单,粗暴=有效.

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必然取骑乘而舍互击

↑1.5版本初期配点,已过期

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= =  我则选择了互击. 感觉还是很过瘾哒!!

大C服゛,ACヽ斯多夫夫..  敬上..!      .     _ 风流倜傥    ___,。(❤).ˇ!℡...

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骑乘最大的问题是矛限定,相比之下依赖忧郁倒不算什么了

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怪物互击和冰墙配合有种很邪恶的用法 还是不说好

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感觉BB能赶上GVG里的各种变化.. 而且GVG同时也不是能够忧郁常驻的呀

大C服゛,ACヽ斯多夫夫..  敬上..!      .     _ 风流倜傥    ___,。(❤).ˇ!℡...

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必然骑乘完胜。无限塔看到有些rk只会龙息表示头疼,看到那些对着一群2w血的怪互击的rk表示更头疼。

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