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[历史] 元素技能状态测试

- -  After a long time, I because of life of busy, can't continue testing skills, write down today time Sorcerer. state skills summary, have a mistake please direct it.

资料根据 猫窝(以下简单写Mw)与官方(以下简写GF)一起比较,因如下人物等级差异很高几率中状态,以下技能10次测试模式:中状态数量\测试次数  ,在这里感谢 7公子,爱总,企鹅(- -借号测试)陪我测试


测试人物如下:
145  级元素 (借号测试)
目标号如下:102级主教   


还有一个  大法师 150级  I 120  V过100以上


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1.技能:精神冲击.SO_PSYCHIC_WAVE

GF :
精神冲击.SO_PSYCHIC_WAVE
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:魔法效果解除 2(2转)  
内容:在一定范围内发动念力,进行多次无属性魔法伤害。被伤害的对象有一定几率陷入眩晕状态。

MW:
精神波 Lv5 SO_PSYCHIC_WAVE
延遲1秒,獨立延遲5秒。
没有写状态


图:

由此可见8次都不见一次眩晕状态

总评:
      通过测试,GF的说法是错误(早期MW资料有眩晕状态),由此可见没有眩晕状态





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2.技能:钻石星尘.SO_DIAMONDDUST

GF :
钻石星尘.SO_DIAMONDDUST
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:水元素领域 3(2转)  
内容:在一定范围内引发冰冷的寒流暴风,施加水属性魔法伤害,并使对象进入[冷冻]状态
MW:
鑽石星塵 Lv5 SO_DIAMONDDUST
延遲1秒,獨立延遲5秒。
9x9範圍的水屬魔法攻擊。
20%機率給予[ 冷凍 ]狀態。
冷凍:禁止補品、移動、使用技能
受到鈍器、斧的傷害增加,劍、弓箭的傷害減少 待有空叫其他职业“刀叉鱼”与弓箭手类测试)
依照對象VIT減少冷凍時間。

图:
  
由此可见这图打10次中2次
      由此可见这图打10次中3次



总评:
几率也比较低。。。

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-7 21:47 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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3.技能:岩枪.SO_EARTHGRAVE

GF :
岩枪.SO_EARTHGRAVE
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:地震术 5(2转)  
内容:在一定范围内的岩石变成坚硬的枪,从对象脚下的地面刺出,对其施加地属性魔法伤害,并使其陷入出血状态



MW:
地底墓穴 Lv5 SO_EARTHGRAVE
延遲1秒,獨立延遲5秒。
9x9範圍的地屬魔法攻擊。可打到隱匿對象。
20%機率給予[ 出血 ]狀態。

图:





总评:
图1测试A主教凑整超过100点数。测试10次不见出血状态。暂时说A凑整状态没有等级压制问题
图2测试对3个人没有A凑整免疫状态,几率只有1\2其中1个中状态。对于高级DF中很低还是等级差异问题





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4.技能:闪电之枪.SO_VARETYR_SPEAR

GF :
闪电之枪.SO_VARETYR_SPEAR
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:地属性附加 1(2转)/风元素领域 4(2转)  
内容:召唤从天而降的巨大闪电枪,对1个目标及其周边对象施加物理/魔法攻击(风属性)。受到伤害的所有对象有一定几率陷入眩晕。


MW:
天槍刺擊 Lv5 VARETYR_SPEAR
延遲1秒。獨立延遲2秒。
目標及7x7範圍的風屬攻擊。
物理與魔法的混合攻擊,以物理為主。 没有写

图:
打10次只中2次
至于150级的大法师测试10次  中的次数0



总评:

这图可见晕的几率比较低 ,基本 145级的元素VS 150DF 没有眩晕的机会

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-8 18:12 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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5.技能:群体催眠.SO_ARRULLO

GF :
群体催眠.SO_ARRULLO
系列:主动/特殊  Lv :5  获得条件:温暖 2  
内容:使1个目标及其周围所有对象陷入[沉睡]状态。



MW:
深沉搖籃曲 Lv5 ARRULLO
延遲1秒。獨立延遲9秒。
消耗黃礦1個。成功率約90%。
目標及7x7範圍給予[ 深度睡眠 ]狀態。受到對方INT、base與job等級影響持續時間。
對人戰地圖才可使用。

图:





总评:

总比起来这技能 ,统一9秒睡眠时间,通常比自己的号低级的敌人人物是9秒。由此图可见 DF少了4秒,INT、base與job差异。地领域使用有效果


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6.技能:毒云术.SO_CLOUD_KILL

GF :
毒云术.SO_CLOUD_KILL
系列:主动/伤害  Lv :5  获得条件:崩裂术 5(2转)  
内容:在7格x7格的范围内,召唤毒云,对范围内的所有对象施加毒属性魔法伤害,使其中毒。受到伤害的对象有一定几率转变为毒属性。



MW:
暗雲殺法 Lv5 SO_CLOUD_KILL
延遲1秒,獨立延遲5秒。消耗2個紅礦。
在地面持續16秒,7x7範圍的毒屬魔法攻擊,
100%附加對方中毒。
图:



总是这技能在毒雾范围内100%中毒,在毒雾范围结束后,大法师继续中毒2~3秒左右解除,主教继续中毒10秒才解除(VIT减少毒持续时间?)。估计是等级差异问题

总评:

毒云术 :发呆的时候:固定16秒毒的范围持续时间,伤害段数HIT 33
             走路的时候:固定16秒毒的范围持续时间,但伤害段数依然是HIT 33
             空身在毒雾范围内100%中毒,离开毒雾范围后,根据自身的等级差异,VIT,JOB减少毒持续时间? (待有空的时候在测试)

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-7 22:19 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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暖氣 Lv5 SO_WARMER
延遲1秒。獨立延遲60秒。
在地面持續60秒,進入7x7( 半徑3 )的所有對象,
解除[ 冷凍、冰凍、寒冷 ]狀態。每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度


原帖由 ice。and。snow 于 2010-11-7 16:03 发表
暖氣 Lv5 SO_WARMER
延遲1秒。獨立延遲60秒。
在地面持續60秒,進入7x7( 半徑3 )的所有對象,
解除[ 冷凍、冰凍、寒冷 ]狀態。每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度

测试了以上状态,给这技能范围内立即解除。还有在RG在暖氣范围内,用冰冻术等其他技能打也不能中 冷凍、冰凍、寒冷 状态,但有伤害



原帖由 ice。and。snow 于 2010-11-7 16:03 发表
每3秒恢復5%HP。   火元素精灵 2级,辅助模式(控制模式1)强化暖氣 3倍回复速度

证实测试过前后火精灵辅助模式(控制模式1)比原来没辅助的快3倍自然回复速度
1.剑士的快速回复对这技能无加成效果  
2.治愈术 对这技能无加成效果
3.负重状态下可以回复

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2012-8-5 22:56 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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那里有错,请指示出来

[ 本帖最后由 ice。and。snow 于 2010-11-7 21:30 编辑 ]
永恒梦的持续,待哪一天的清醒

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毒云还是不加了- -. 伤害真低

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我在等这帖子的沙发,
 

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0 0 被占了
 
经常在PVP用5级钻石喷自己
 
感觉中钻石那个状态的几率不小 和技能等级有关?
 
但是出血和眩晕确实不太常见,
 

[ 本帖最后由 ノ阳光控 于 2010-11-7 22:14 编辑 ]

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顺便问下 毒云的伤害跟毒云的技能等级有关系么

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睡率固定90%?这么给力。。。通过I有没有降低?只降时间不降几率?

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同等級V100 免疫中毒,毒云可以出毒爆就沒必要了.職業普遍V高,即使等級壓制中毒的狀況也很少

[ .....???]

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即使等級壓制也不用對3轉傷害技能的狀態抱太大期望..

[ .....???]

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精神波动应该还是有一定的晕几率,因为我在首都对一对人用的时候偶尔会出现1-2个眩晕,不过不排除他们在用某些东西
谜一般的平底锅

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其实雪糕你拿150级100V的大法去测眩晕根本没意义
还有A是加出血抗性的,即使有等级压制,100+A的焦糖还是很难中出血的
天枪的眩晕在练级时都会见到,精神冲击在我练到118级以来,无论是否秒怪,未曾见过让怪眩晕的
而且印象中之前韩服修改技能时对精神冲击作了较大修改,赋予异常状态应该是在那时候删除了的
CRO官方的技能资料没更新也不是一两天的事了,参考价值很低。

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毒云的作用并不一定是中状态后跟毒爆...
还可以卡咏唱用 毕竟一秒一HIT GVG的时候还是很给力的
骚扰神技 不解释
人生只是一场浮云

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