苍真YP
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永远的古魔法师
爆裂小QL
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alone007
阿根廷//往事随风
原帖由 alone007 于 2010-8-17 10:15 发表 既然测试到这个地步了,为什么不把多少素质点时,用同样的武器,伤害分别是多少列出来呢?
黑暗咆哮 (核动力马桶)
工口无敌 裆布最高
马甲一族
黑白 (酱油神)
吼!
闇の使い魔
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原帖由 黑暗咆哮 于 2010-8-17 10:22 发表 str和int作用一样?你确定? 求测试数据
原帖由 黑白 于 2010-8-17 10:22 发表 随身带材料有空就做怎么样=。=。。。2花对RK杀伤技能排名为: 3级符文 7级符文 龙息 螺旋 就是要符文要打材料麻烦了点。。
原帖由 闇の使い魔 于 2010-8-17 10:39 发表 关键是 符文材料太耗钱...真打起来舍得扔补的人一场绝对比老版本的果子拳还贵
Poeme
原帖由 Poeme 于 2010-8-17 11:07 发表 关于第二条不是很认可... 假设1点Str和一点Int对伤害的提升一样多,那么加点时候就完全不需要考虑辅助技能/job等等这些加成因素,而只需要考虑投资的每点素质点数带来的伤害,因此结论应该是Str和Int加到同样的档 ...
原帖由 苍真YP 于 2010-8-17 11:13 发表 看来是我没表达清楚 这里的STR和INT不是纯素质点,包括BUFF,装备等,因该说是要发挥最大伤害,最终状态STR和INT不宜相差很大
緋色の花
还没想好名字 (期待基因HP提升)
你们猜脑袋第几次会失手掉下来
论坛元老