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15#
 
 
发表于 2010-7-16 22:40
 |  只看该作者
 
 
 
原帖由 Deathwing 于 2010-7-16 19:59 发表   
拿实例举个例子好了 
 
邪骸战俘 
 
等级 91 
 
HP 9194 
 
基本BASE经验 1566 
 
基本JOB经验 1763 
 
物理防御 95 
 
魔法防御 41 
 
基础物理/魔法攻击力 547-743 
 
基础100%命中需求 329 
 
基础95%回避需 ...   
 
越级打未尝不可。可是我的观点是越级打“到头来还不如不跨级练”,指的是普遍情况。 
既然我说不如,当然要有比较。你单单举个越级的例子能证明什么?这样就能说明越级打会比打适合等级的怪更优越? 
 
那我也来装装b分析下。数学不好,条理也不好,乱了将就下了。 
 
假设是同一个ss,81级。我选的怪是85级的树林女巫,水3,风属性克200%,比该ss高4级。经验奖励是1.1倍,不受越级惩罚。 
从怪的特性看,忽略等级因素防御因素等等,该ss对战俘和女巫的输出是一样的。这是比较加入其余影响因素的基础。 
从猫窝上看,普通怪的经验大致跟hp成正比。即单个怪物经验=HP*X  X暂且命名为经验系数。而这两怪的X都相差不大。(我不是达人,找不到女巫的具体经验) 
而打怪取得的经验则可以用ss输出的形式表示。即取得经验=输出*X。 
在此条件下,两怪的X接近,同一ss的输出是一定的,因此在单位时间内能取得的最大经验也就是一定的。 
 
重点来了,等级因素。 
战俘:取得经验=0.7输出*X*1.4=0.98输出*X    0.7——伤害惩罚  1.4——经验奖励 
女巫:取得经验=1.0输出*X*1.1=1.1输出*X      1.0——伤害惩罚  1.1——经验奖励  (X根据猫窝取,这里假设是相等的) 
从这里的结果看来,单纯从输出来看,打战俘并不比打女巫能取得更多经验,即使假设女巫的X略小于战俘。 
 
其次,你一再强调的定位。命中来看如果越级没问题,不越级更不成问题,还有可能在装备上侧重输出。 
回避你或多或少依靠定位。这就决定了你在最大输出上绝对比不上不需要使用定位的情况。 
 
再次,从怪物分布上看,越级打怪的环境很难说会比不越级的安全,如何保证效率的稳定又是一个问题。 
我是不赞成纯理论分析的,不过你既然要举例子,就难为自己一次了。 
 
[ 本帖最后由 死海底的比目鱼 于 2010-7-16 23:06 编辑 ] |   
 
 
 
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