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[历史] 满级后,大家喜欢干什么呢?

貌似RO1.5升级很容易,猫窝上介绍:
“整體的調整,在基本1倍,一般遊玩的情況下( 普通頻度換怪打 ),初學者3天即可轉生,2週內即可三轉150。符合現代網遊的腳步,讓玩家不需拘泥於單一職業與類型。”

这么简单就满级了,如何再保持游戏的乐趣呢?

[ 本帖最后由 SM女郎 于 2010-1-25 17:23 编辑 ]

顺便问问,养子不开发进阶二转,是否会开放3转呢?

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所谓的现代网游大概就是类似于WOW这种吧 WOW满级后能干什么RO差不多也就这样吧~
全军偷鸡!!!!

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满了后 PVP GVG  BOSS  副本 高级聊天工具  养宠物  做生意  天天和龙先生喝茶
    没事就打洞 等等

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发呆,给工会交经验,找死
我总是在对自己说,没关系我还有时间。
我总是在敷衍自己,没事的还有机会的。
我总是在欺骗自己,不要紧总有下一次。

明明,还不想那么快,和你说……再见

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满级后?发呆`我是西门风景线`发呆专业户`
惯性发呆

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发光后……练其他职业……
或者逛小站做测试继续深造……

养子的未来还是未知数,超初啊忍者啊灵媒拳圣什么的一大堆在前面的……

[这算水帖麽?]

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其实,谁觉得练级有趣的?
65级打兽人打到老,有趣?
真正枯燥的重复机械劳动才是无趣.
RO目前的练级效率是太低下了.

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所以说的 满级 才是游戏的开始

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满级后。。研究非主流加点玩法

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那里快不代表CRO快.你练的快 谁去买经验书?

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额……满级后练小号、打材料做头饰或赚钱买喜欢的装备头饰、聊天、持续不断地玩小炼金(外带用她们拖号)、发呆……

我觉得现在这个练级速度刚好吧~
太快了没挑战性~很快练高了就失去了一半对游戏的兴趣了~
虽然练级不是游戏的全部~但是不得不承认知识的积累、朋友的熟悉、回忆的增加、默契的培养……很大一部分还是来源于练级的~

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主题不错...
我也想错这个问题,RO满级后会不会被现在大多数网游同化呢...
就WOW而言,就有很多值得ro借鉴的地方.而且一大突破是有种族的对抗,两大阵营(联盟&部落)无时无刻不在敌对,大大减少了很多因满级而无所事事的游戏时间,N多的副本是老玩家拓展工会,新玩家收集装备的最佳途径.另外,wow是有历史的游戏,大家可以用历史中了解分析甚至预言这个游戏的发展,这样,就达到了一种玩家和游戏一起发展一起成长的境界.这是别的游戏所不及的...
对RO而言,RO2的失败(大多数人说是失败了)例子是不是能很好的借鉴是未来ro发展的关键.韩国总部如果来个全世界RO爱好者的民意调查,说不定会收到不错的效果.毕竟大家喜爱的游戏,才能随着时代发展下去 .

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开新号~满级~开新号~满级~开新号~满级~开新号~满级~开新号~满级~开新号~满级~
一直循环~~~

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現在速度不錯啊.快了就沒事幹了.象現在主要是聊天.無聊了去練.無聊了又回來聊.認識了幾個不錯的朋友喔.

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