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未解决

[历史] 关于aspd的假设和取证。

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从客户端的表面现象来看,定值的aspd下,攻击的频率是有浮动的。
那么实际上是否存在这个浮动?还是仅仅是看上去的假象呢?

现在有一些约定俗成(当然,也可能确实就是正确)的说法
官服的aspd上限为190(平均秒间5次)
攻击间隔最小为0.2s

那么,如果攻击频率存在浮动的话,这2种说法就是冲突的


而且就眼前看来的结果,即使aspd190,也达不到秒间5次的攻击频率。


所以依客户端的表象来说,我姑且认为,aspd所表示的只是个极值,而非均值。
也就是说,实际攻击频率小于等于aspd,但不会大于它。


目前苦于无法取证。

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当然,我这个假设本身很可能就是个错误的。

[ 本帖最后由 lolicon 于 2009-12-22 18:50 编辑 ]


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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

我觉得可以用精确计算秒表  -0-   1分钟多少

[ 本帖最后由 1985855 于 2009-12-22 18:48 编辑 ]

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砍草试下或者会有答案
Hasta la vista

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我是白痴,完全看不懂

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我看不懂  我觉得可以数秒  1分钟射了多少箭  弄个秒表  准确点  再测个100次取平均值 估计就准了把

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我觉得只是客户端显示的问题 如果攻速不固定 定射就会变得很难

而且有时候卡的时候 会看到一支箭飞出去然后密集的一串数字 但是这也只是显示问题 实际服务器判断的还是恒定攻速 并不是在你卡的期间就没攻击 卡完了一瞬间就200ASPD


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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草的hp不够试验的

这个试验的关键在于如何在某一确定的aspd下,非常精确的抓取时间。。
时间抓取的准确性对结果有很大影响。
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あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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看到的浮动我认为是网络延迟造成的。观看190攻速的ss打boss,我看到的是他打一会儿停一下,再打打打打打。。。可能这个短时间的延迟造成你看到的攻速发生了变化。但是在服务器那边,应该是不变的吧!

凯妈,都这么久了,你竟然还在搞大法师的那些东西啊?
我是凯子!!有爱。

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...但是除了草。。。  没有什么能给出很稳定的伤害..
要不就 对金刚了的对象吧。。。
Hasta la vista

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原帖由 迷糊的安安 于 2009-12-22 18:38 发表
我觉得只是客户端显示的问题 如果攻速不固定 定射就会变得很难

而且有时候卡的时候 会看到一支箭飞出去然后密集的一串数字 但是这也只是显示问题 实际服务器判断的还是恒定攻速 并不是在你卡的期间就没攻击  ...

首先,对于弓系我是外行
但是就论坛的帖子来看,就是定射也存在一个aspd范围吧,并非固定到某一精确点的
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原帖由 魯逗 于 2009-12-22 18:41 发表
...但是除了草。。。  没有什么能给出很稳定的伤害..
要不就 对金刚了的对象吧。。。

稳定伤害也可以由高防御和低攻击形成。
初步设想还是以玩家作为受方比较好,hp可以达到理论上的无限。。

关键在于怎么掐出精确的时间来。。。
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其实验证方法很简单
找个负重超50%的
然后让诗人拿英勇吉他1次只能打1滴血
然后算好血量比如剩500
然后开始录象
打到死看经历几秒
1.5讨论群48651177 装备,配点,技能,价格,服务器状况,各类疑难杂症均可讨论.群内有各类资料,资料站共享.验证RO.盼收费免费各职业专家加入交流.12小时内未通过请再加一次

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定某些boss只能190
少于190就定不住了
然后 190又是极限不可能再高了

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原帖由 还没想好名字 于 2009-12-22 18:45 发表
其实验证方法很简单
找个负重超50%的
然后让诗人拿英勇吉他1次只能打1滴血
然后算好血量比如剩500
然后开始录象
打到死看经历几秒

不行啊,难在一切都要采用服务器端的。
本地的时间取证不能做数。
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如果服务器有限制,190为绝对上限

那190aspd的均值必然慢于5下/秒
这不用解释
然而190以下的情况就不同了


另,CON的第一行那几个字母有颠倒

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