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[历史] 如何改AI,使佣兵不反击怪?

置顶的“人工生命体AI使用教程”中有写:
-- 生命体本质 ( 0 = 辅助型 ; 1 = 助攻型 ; 2 = 被动型 ; 3 = 主动型 ; 4 = PK型 )
-------------------
HOMUN_KIND                 = 2
--[[
辅助型 : 绝对不会打敌人
助攻型 : 帮主人打敌人
被动型 : 包含助攻型,被敌人打就反击
主动型 : 包含被动型,主动打怪
杀神型 : 包含主动型,连玩家都打
--]]

是不是将此处改为HOMUN_KIND =0,即可?

玩家的AI是哪个文件?

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在此贴下找到的帖子,以备有同需求的兄弟们查看
http://bbs.rohome.net/thread-869118-1-1.html

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我是楼主,我找到以前的教程了,GetMyEnemyA是佣兵默认的反击形式,GetMyEnemyB是佣兵主动攻击形式,我要的不攻击,其实只要再修改下语句就行了,大概会了
谢谢各位

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你设置了哪个文件?AI_M.lua这个才是佣兵的主文件吧,它有没调用你的代码?

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佣兵的目前在巴哈有一写高手写过初步版,但是使用后效果都不理想。因为相比实际手动操作还是差很多。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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请教“喵喵の狗狗 (ねこみみ命!) ”:
怎样设置佣兵AI呢?因为带佣兵打怪,只要佣兵击中怪物,就增加25%的经验,还是有比较明显的效率提升的

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但我试验的,好像不行,是不是这是设置“人工生命体”的,不是“佣兵”的?

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你试试。
很少有人经常用佣兵打怪。所以没研究的价值。

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生命体和佣兵ai互相独立
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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