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[历史] pettalktable.xml

文件清空后,能看到别人的宠物说话嘛?

还有一个小发现哈。。。非常亲密后有4种动作。。。

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经观察后发现:

自己看自己的宠物说话多,别人看你的宠物说话少

估计是为了减轻服务器负担,并不是每次[动作] 服务器都会响应给其他玩家

比如喂食给宠物,自己是100%看到说话的,而别人则很少会看到,估计喂3次别人才会看到1次对话,而且对话内容每个人看到的都不一样,但都是一个类别里的,比如喂食时候的对话都是<feed>类别里的,随机抽取一个,别人看到的是服务器发来的<feed>指令,具体显示出来的对话是会在你的<feed>里面随机抽取


算不算一个不错的发现呢。。。

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-16 22:09 编辑 ]

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改过后再开就不叫一个客户端了。。。不打怪了继续观察

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-16 21:56 编辑 ]

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我说你的顺序是



有错么?
你理解有点问题饿。。。

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当然是同一客户端

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全部关闭游戏再同时开还是一个看的到一个看不到?

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改之后开的另一个(窗口)吧。。。

[ 本帖最后由 flydreamcyx 于 2009-9-16 21:54 编辑 ]

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奇怪现象,双开后,一个号看到,一个号看不到对话。。。。

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当然不能,你这里都没有内容了,客户端只能调出空气给你看
和我上面说的没矛盾啊,宠物对话就是调用客户端的这个xml。你没有,你就看不到。对方有,对方就能看到。

[ 本帖最后由 貓頭貓頭 于 2009-9-16 20:45 编辑 ]
爱这个不完美的世界

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我是想知道完全清空后,自己能不能看到别人的,不是别人能不能看到我的

我现在仅把 [普通] [饱] [非常饱] 的对话清空了,就是只有到了 [稍微饥饿] 才会说话

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-9-16 20:45 编辑 ]

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他想知道自己之外的人能不能看得到

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我说的是pettalktable.xml这个文件,不是你想知道的?
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ls没看仔细阿,我说的不是这个。。。

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即使你把这个xml文件清空,别人也会看到对话,因为调用的是对方客户端内xml里相应状态触发点下的内容。
控制宠物说话的是xml,不是冷笑话尖叫的txt。
这就是为什么开着聊天看不到冷笑话、尖叫和公聊,却能看到宠物说话的原因
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