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一直以来不清楚佣兵到底属于玩家类,还是属于怪物类,或者是生命体类.于是有了以下有趣的测试.
测试对象是兽人战士长,经验值3618,免费服务器翻倍得7236.
测试时查看面板经验值,计算差值.所有怪物都保证新刷.重复此测试3次,确认无误.
测试情况1.仅使用佣兵攻击,得7236经验.100%.
测试情况2.主人攻击,使用佣兵攻击,得9045经验.125%.
测试情况3.主人攻击,同时使用第二人被攻击与佣兵攻击,得10854经验.150%.
结论.佣兵单位获得25%增益效果.如何使用还看各位发挥吧.
完毕.
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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816
单人杀死,得816经验,100%.带兵打一下,杀死得1019经验,约125%.带兵打一下,解约兵,杀死三次.分别为769 767 763,不足100%.
为确定增益是否有效进一步记录数值.
兽人战士1400HP,被佣兵伤害累计134(1.7%),被玩家伤害7675(98.3%),玩家取得经验801,98.1%.
符合伤害计算公式,总体经验值100%.
结论:佣兵增加经验的条件是存在.解除后25%增益效果消失.(死亡推测同理)
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测试对象兽人战士,基础经验408,免费服翻倍816
甲已两人同时开佣兵,甲被攻击,佣兵攻击,飞走.乙被攻击,佣兵攻击,杀死怪.
已知佣兵经验分配给主人,因此统计两人合计经验.得1178,144%.
结论:增益效果可以累计,但必须是不同佣兵,且需要在线.
佣兵存在时,参与攻击或者被攻击,增加25%经验值.
佣兵存在时,佣兵经验属于玩家.
佣兵消失时,玩家无法得到佣兵攻击的部分经验.
[ 本帖最后由 intro 于 2009-9-11 16:05 编辑 ] |
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