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[历史] 心灵新公式54回避了?

猫窝

心靈震波
刪除INT給予的特殊傷害。
改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
全段無視迴避( 2009/06/19 )

6.19改的啊
威力又上了点

我都还没去看过螺旋的新公式呢,有还没有呢?
吾等之王乃战神,自拔出选帝之剑后,始终屹立于前线.亚瑟王的攻势无人可挡!俊俏的容颜甚至未曾衰老,精悍的英姿未曾改变,吾王正乃英勇之化身!

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原帖由 君寻 于 2009-8-31 10:36 发表


提到这里不得不斥责下重力社,

如果他们都喜欢玩敏的体的那干什么还要开发出心灵来,

不但装备没什么优待,改版到是越来越弱。

我只想说现在的心灵依然变态
重力社已经给刺客很多照顾了
ずっと探してた景色 たったひとつの夢だ

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估计是58块的属性点重至箱子
每人限定使用一次。。。

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同意楼上,但SD会出啥办法就未知了。。。
别太恶心就是了。。。

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期盼CRO三转有素质点重置才是王道!
http://content.52pk.com/files/allimg/080809/10505523.jpg

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没办法,估计初衷也是想给CK一个远程攻击技能。
本来XO就够疲软了,也就站BLQ威力大。
以后怪物血厚,XO更吃力了。
我觉得还是不要把XO作为主流技能为好。

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原帖由 CK秘籍无影菊花 于 2009-8-31 10:32 发表
全民万血时代。
恐怕XO玄了。。


提到这里不得不斥责下重力社,

如果他们都喜欢玩敏的体的那干什么还要开发出心灵来,

不但装备没什么优待,改版到是越来越弱。

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全民万血时代。
恐怕XO玄了。。

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原帖由 CK秘籍无影菊花 于 2009-8-31 10:10 发表
确实上去了
有MATK%+成的装备比较多吧。
纯+I的装备少。XO拿奥手也可以咯。。。=   =+


到1.5 不光公式革新,装备也会革新. 所以不能说的那么肯定.

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心灵的公式:物理部分伤害+INT部分伤害+随即伤害
                 物理部分伤害=ATK(S部分ATK+右手武器精练ATK+卡片效果的ATK)*技能等级
                 INT部分伤害=INT*5*技能等级
                 随即伤害=500-1000不固定,浮动伤害

    假设一个有I80+状态90INT的刺客  红色部分的伤害是90×5×10=4500  这4500伤害不会被除了人防%装备以外的因素影响.    也就是打人不管对方多少穿什么MDEF装备,自身INT多少必定产生这个INT的4500伤害,没HW,贝雷之类的不管他MDEFXX+XX多少,肯定产生INT的4500伤害.    打怪对MDEF高INT高的怪也肯定产生这个4500的伤害一点都不少.
      简单的说新公式去掉了这个无视MDEF的设定.  另一点疑问新公式里一个I90的刺客,他的MATK部分产生的伤害不看对方MDEF前是不是能够=4500还为时过早.

[ 本帖最后由 rolongc 于 2009-8-31 10:30 编辑 ]

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确实上去了
有MATK%+成的装备比较多吧。
纯+I的装备少。XO拿奥手也可以咯。。。=   =+

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-31 00:21 发表
猫窝

心靈震波
刪除INT給予的特殊傷害。
改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
全段無視迴避( 2009/06/19 )

6.19改的啊
威力又上了点


你确定威力上升了....

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未来CK的关键词:毒,控制,机会,爆发。

基础血量还是不错的。

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原帖由 金色の破坏神 于 2009-8-31 00:21 发表
猫窝

心靈震波
刪除INT給予的特殊傷害。
改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
全段無視迴避( 2009/06/19 )

6.19改的啊
威力又上了点


在新版本怪的血量猛增,还维持那点输出或者提高一点,也完全无法做到现在这样秒杀的结局。

可以参考一下星神1.5的视频合集。。。
http://bbs.rohome.net/thread-992464-1-3.html

[ 本帖最后由 君寻 于 2009-8-31 09:17 编辑 ]

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