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[历史] 1.5GS榴弹炮可以aspd=190??1.5公式里攻速的floor问题——我是数学盲

ASPD2=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4+(agi*b1)/200)))*(1-b2/100)

floor这个函数,输入的时候要写FLOOR(number,significance)那么以上公式里,floor里number是哪里?,significance是哪里?

谢谢指教

原贴
http://bbs.rohome.net/thread-989793-1-1.html

这个公式到底怎么用啊?!!!!


弱弱的玩一下,若用GS榴弹炮,FLOOR(number,significance),significance=1(猜得,谁叫你们都不告诉我等于多少……)那么是不是随随便便一个AD99的榴弹炮都是190功速了??!!

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-8-20 14:18 编辑 ]
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

公式又更新好了.这次更准确!

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刚刚看到了。。。。那么长。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
哭给你看!!
我很郑重的告诉楼下。。。我不测了,我做报表去了。。。回家再玩
!!!!!
555555555~~~~~~~~~奔泪~~我的报表~~我来啦啊~~~~

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-8-20 16:52 编辑 ]
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我也快疯了.我把公式再修正一下.里面添加ROUND

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又見紙上談兵

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原帖由 matthewii 于 2009-8-20 16:26 发表


都不对.武器基础ASPD是几?AGI是几?DEX是几?+%攻速效果的技能和卡片在1.5下根本没几个.已知的只有死灵,暗神射和摇摆舞这些.其他的都不清楚.



榴弹炮96
a99+1+12[加速]+10[料理]+装备凑整
d99+9+10[天赐]+10[料理]+装备凑整
=====
觉醒+6
=====
技能
单一动作  +5%
疯狂删除  +20%
没有卡片
很抱歉我把爆辣热狗+20%也+进去了。不然真的没有看头了。。。
~~百合无罪 百合有理 百合王道~~

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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 16:03 发表



我改。。。不过我要慢慢改。。。

麻烦看看对不对。还是GS基础96的榴弹炮
这个lv99,job70的加成,a99d99,技能攻速+5%,觉醒后
ASPD4=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(100*100 ...


都不对.武器基础ASPD是几?AGI是几?DEX是几?+%攻速效果的技能和卡片在1.5下根本没几个.已知的只有死灵,暗神射和摇摆舞这些.其他的都不清楚.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 16:27 编辑 ]

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改在你楼上了,,,晕,没有看到翻页了。。。
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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 15:39 发表


没有用,算过,123+料理,不加激发速度疯狂删除什么的技能,不过是当中的数字从19变成25而已。。对于榴弹炮影响不大。。。空欢喜阿。。。

还有格林机关枪,没有狂热+删除,攻速一塌糊涂,手枪也是。。。 ...


原来是50/(200-ASPD).现在是64/(200-ASPD)啊.只有提高怎么会减少呢?

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原帖由 matthewii 于 2009-8-20 15:58 发表


b2不是盾的系数,而是%技能卡片装备的数字.如果拿盾需要直接在武器ASPD哪里事先减好.另外小数点是不存在的.因为素质点和+速水或+额定ASPD的技能.这些是要取整的.然后才加上武器ASPD.最后再计算是否有%技能卡 ...



我改。。。不过我要慢慢改。。。

麻烦看看对不对。还是GS基础96的榴弹炮
这个lv99,job70的加成,a99d99,技能攻速+5%,觉醒后
ASPD4=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(100*100/2)+Math.floor(108*108/7))/4+(100*6)/200)))*(1-5/100)
最后=124
每秒攻击次数=64/(200-ASPD)=0.842次
                                                                               
这个lv99,job70的加成,a99d99,技能攻速+5%,删除+20%,爆辣热狗+20%,+12,+料理,+装备,觉醒后       
ASPD4=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(130*130/2)+Math.floor(130*130/7))/4+(130*6)/200)))*(1-45/100)                                                                       
最后=157
每秒攻击次数=64/(200-ASPD)=1.488次


这次应该不会算错了吧!!!


还是觉得没有什么提升。。。就算换成屠夫机关枪。。冲190也蛮难了。。。

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-8-20 16:27 编辑 ]
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原帖由 h409756627 于 2009-8-20 14:27 发表
ASPD2=190-(190-(weaponASPD+Math.floor(Math.sqrt(Math.floor(agi*agi/2)+Math.floor(dex*dex/5))/4+(agi*b1)/200)))*(1-b2/100)


觉醒b1=6
无盾b2=0
榴弹炮weaponASPD=96
A=99,D=99
ASPD2=190-(190-( ...


b2不是盾的系数,而是%技能卡片装备的数字.如果拿盾需要直接在武器ASPD那里事先减好.另外小数点是不存在的.因为素质点和+速水或+额定ASPD的技能.这些是要取整的.然后才加上武器ASPD.最后再计算是否有%技能卡片装备.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 16:12 编辑 ]

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别忘记了,每秒攻击次数计算方式也和现在不一样了.

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原帖由 matthewii 于 2009-8-20 15:33 发表
这些道具在1.5下的具体效果未明,所以请不要算进去. 天赐和加速术这类加素质属性的辅助技能的效果基本都没有变.所以可以算进去.


没有用,算过,123+料理,不加激发速度疯狂删除什么的技能,不过是当中的数字从19变成25而已。。对于榴弹炮影响不大。。。空欢喜阿。。。

还有格林机关枪,没有狂热+删除,攻速一塌糊涂,手枪也是。。。完全废掉了的感觉。。

虽然公式改了,基础数据提高了。但是好像感觉强手aspd被改弱了。。


按照新公式,118的攻速,每秒0.78次。。。怎么说呢。。。攻击间隔好像只有被放大的样子啊。。。放大了0.3。。原来1.01现在0.78??(我不会是由算错了吧)。。嗯。。。

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-8-20 15:55 编辑 ]
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这些道具在1.5下的具体效果未明,所以请不要算进去.

天赐和加速术这类加素质属性的辅助技能的效果基本都没有变.所以可以算进去.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-20 15:39 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-8-20 15:31 发表
LZ还是不对.

按照LZAD99+觉醒的榴弹枪手正确的算法得出的答案是118


那疯狂删除、爆辣热狗怎么算啊?是不是这个118后面直接乘???

编辑掉!谢谢!~~~呵呵~~~那是不是123等等的辅助技能也不能算啊?

[ 本帖最后由 h409756627 于 2009-8-20 15:36 编辑 ]
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