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[历史] 关于宠物的小测试··

如果有人发过就54我哈···
新开的版本宠物地位高了,很多人关心gvg死亡减不减亲密··我在pvp做了以下测试(地点为树服)







tbl为喂到说话就收了的···

[ 本帖最后由 Eriolma 于 2009-8-13 08:32 编辑 ]

原帖由 wwj 于 2009-8-13 09:40 发表
樓上上想太多了



我希望这只是一次循例的机抽,我想我想↑你的时候,你都在。
你还没看到我穿蓝色大裙摆前短后长甩节操婊子裙,也没看到我袒胸露乳被狼扑在滚烫的沙子上……
你怎么舍得俺呀,仙境传说娘。

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我貌似说过··是说话了马上收的吧···

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http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=696943 大部分宠物的喂食时间这里都有写了,自己看
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原帖由 flyjackzhoo 于 2009-8-13 09:58 发表
Ms宠物等级不一样,等级越高,养到非常亲密的时间就要越久 是不是啊?


也不一定。。主要看它饿得快不快。
饿得快的养起来快,不过要是忘记喂,亲密掉的也快。
als基本半小时才吃一个。。。sm5分钟就要喂一次。。。

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Ms宠物等级不一样,等级越高,养到非常亲密的时间就要越久 是不是啊?

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高性能宠物是伴随免费游戏而大量出现的,有的游戏宠物比人还强了,很233

RO毕竟是老游戏,从一开始就没怎么重视宠物的性能,直到现在才加上一点点效果。
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主要是宠物属性太低了,再加上挂了会掉亲密度,所以也不会成为主流

别的游戏宠物属性很高,还能随即进化什么的,挂了也不掉经验,所以才会人手一个,价格也很高,还有自动喂宠商城道具可以挂,地位已经超过玩家本身了

在ro里宠物系统最终也还只是个摆设。。。那么点可怜的属性,有时候还影响自己移动,尤其是一个大队伍,人手一个的话,走路都困难

[ 本帖最后由 sexx 于 2009-8-13 09:57 编辑 ]

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很简单,因为亲密度是一个数值,当然客户端是看不到具体数字的,有兴趣的可以通过内存寻址找到。

┌─────┬───────┬───────┬────────┐
│稍微陌生 │  普通   │ 有点亲密  │  非常亲密  │
├─────┼───────┼───────┼────────┤
│1~250│251~750│751~900│901~1000│
└─────┴───────┴───────┴────────┘

主人死一次扣20亲密度。比如你本来亲密度是1000,死一次变成980,仍然在非常亲密的范围。
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主人挂了-20亲密度,一般喂一次就涨上来了
喂撑着了-100亲密度
太饿了不知道-多少

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樓上上想太多了

[ 本帖最后由 wwj 于 2009-8-13 09:42 编辑 ]

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亲密度高的话,第一次死未必会降级

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很好。。。我记得在很久以前,我养过1只BL,养了很久,有次在B2挂了,亲密度没减,反而说了句话,好感动哦“如果能死的话,我愿意代替主人死”我记得是这句,可能有哪里不对
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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死亡本来就会扣亲密度的,不管是野外还是城里

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楼主的TBL好可怜。。。。。=  =+

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