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[历史] 关于精炼...

有没有精炼的牛人啊...关于银匠精炼武器想垫物品的话..只能是敲1级东西垫1级物品2级东西垫2级物品3级垫3级的?? 求解答...

不发表意见,精炼纯粹看心思
有怨念者,请勿精炼

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概率学算出的结果还是概率.那和我们本身所知的成功率这两者对玩家来说.区别是啥

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没人讨论了么…在小站潜水,看了不少这类贴,实在忍不住要说一下…总而言之,我认为:理论演算后,可知垫装备一说不靠谱;实际在游戏中精炼,咱们玩家是说不清的,因为官方没有公布精炼系统的具体设计。也许M君给的那个成功率表是真的,但不是官方公布,我们只能作参考。如果有成千上万的样本统计,或许有一点说服力?

[ 本帖最后由 lwj1002 于 2009-7-20 10:59 编辑 ]
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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该爆的还是会爆... 还是搏rp吧



很久没搏的飘过......

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原帖由 lwj1002 于 2009-7-20 09:59 发表
看见50楼,我真无语了。我大半夜按手机写得那么规范了,还有不能明白的…总之,理论上算,就是我那样算的了,实际中来说却是算不清楚的,谁知道游戏内部究竟如何设置的呢?但从理论上讲,垫装备是无用功的。pro ...

诶。辛苦了。说服不了也米办法啊。。。

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我猜测,projectD兄会觉得垫装备有好处是因你用错了对立事件计算法。你说:一个爆掉概率是90%,俩都爆就是81%,这不错。但我想,你是不是这样理解了:一个爆坏率为90%,成功率就是10%;而二个都爆坏率为81%,因而成功机率为1-81%=19%>直接敲一个好东西的成功率10%…这样算是不合理的。因为公式1-A=B只有在A、B为对立事件时才成立。而“敲两个,俩都坏”这一事件实际的对立事件为“第一个坏、第二个成   或  第一个成、第二个成  或  第一个成、第二个坏”。也就是说引号内三个事件,任意一个发生的概率为1-81%=19%。而你说的第一个垫的爆了,立马敲好东西,成了,这一事件是“第一个坏、第二个成”,它是19%的子集,而不是19%本身。如果认为我说得有什么问题,欢迎继续讨论。
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去精练器玩玩~

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看见50楼,我真无语了。我大半夜按手机写得那么规范了,还有不能明白的…总之,理论上算,就是我那样算的了,实际中来说却是算不清楚的,谁知道游戏内部究竟如何设置的呢?但从理论上讲,垫装备是无用功的。projectD兄说:一定要垫到爆了才敲好东西,垫装备理论才生效。那是你没理解:每次精炼是相互独立计算的事件。如果硬要一起算,也是两个事件:1即第一件便宜货爆、第二个好东西爆,该事件发生概率为90%乘以90%得81%;2即第一个便宜货爆、第二个好东西成功,概率为90%乘以10%得9%
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我从来不垫东西,20多把西斯力安之魂出一把+8,30多个平底锅出把+9,其他全暴了。

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50把双刃出一把+10的飘过~~~
怨念的飘过~~~虽然还是赚了70W~~~

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我实话我觉得垫东西只能存在于理论中。。。。

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原帖由 project.D 于 2009-7-20 01:11 发表



请计算人物敲装备连爆几率


垫装备的常识是一直垫到爆为止 你第一件成功了 这个也叫垫装备? 连爆的次数越多 成功的几率越大  有错么?


你自己感觉正确的东西未必是正确的.拿着概率谈垫装,真不知道你是信上帝还是信如来呢?逢神必拜难免欠缺诚意,却自我感觉良好大肆放言.
你对概率的认识还不如人家投硬币的.
事实是用数字证明的,不是用感觉证明的.

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原帖由 project.D 于 2009-7-19 21:51 发表
= =几率是这么算的么?龙SIR成功率永远不变这点没错,但 对敲装备的人来说 爆掉装备的几率假设为 90% 那2样连续爆的几率就是81%了 。 垫装备还是有点用的 至少我知道不少SY的RMB战士都在掂


每次敲装备都是独立随即事件..  从概率学上见,垫多少都不影响你此次的成功率

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不知道楼主上过高中没有=- =

不过说实话。。电脑的随机。。统统都是虚伪的随机。。。他们随机的参数来自哪里应该就重力社知道了= =

[ 本帖最后由 kaican 于 2009-7-20 04:26 编辑 ]

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