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dota6.60讨论

老牛头怎么用跳刀?

老牛先林肯,之后假腿支配,配合234技就是猛牛了,先祖加的攻和速,光环效果,逮一个踩一个..
堅定的信仰,讓我在地獄里仰望天堂.

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原帖由 kid1201 于 2009-6-11 10:56 发表
牛头绝对虎啊,血又长光环又IMBA,出个BKB团战嗷嗷的....追击的出法到没试过,那个沟渠的技能推高地也很BUG啊....百分比减血的



光环没啥  作用范围太小  局限于老牛跟人肉搏的时候用 单挑的时候先把对手脱光 然后C  T  追着砍就行了  相当2B

开始出的相位  但是感觉蓝太尴尬  考虑出假腿

[ 本帖最后由 易碎玻璃杯 于 2009-6-11 12:23 编辑 ]

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牛头绝对虎啊,血又长光环又IMBA,出个BKB团战嗷嗷的....追击的出法到没试过,那个沟渠的技能推高地也很BUG啊....百分比减血的

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  昨天测试了下牛头人酋长   发现真的很虎  那个先祖之魂绝对是KS利器 而且先祖之魂直接丢人身上立即就踩 只要不是移动特别快或者有闪烁的 1.4秒后稳稳的被踩到 然后就可以跟大招组成连技 后来我出了把羊刀后更是把我哥从头杀到尾 个人感觉这英雄不怎么需要出攻击装 装备定位比较像原来的老牛

[ 本帖最后由 易碎玻璃杯 于 2009-6-11 10:21 编辑 ]

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综合看下来
Viper
SEVN
电棍
这3个英雄改的比以前强了很多

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出跳也不错吧 群T范围还算可以的`可以做个小控场勒

斧王都出跳 SEVN这个肯定也可以出跳

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没特殊情况不需要出跳  本身现在的3技能就已经加了不少的移动速度而且可以和疯狂叠加  但如果团队缺少先手晕可以考虑  但目前还是定位DPS合适一些

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SEVEN有必要出跳吗?出了怎么用啊?

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现在的6.60还不怎么成熟 由于DCN的汉化和1.23的不普及,导致现在的汉化版的反作弊系统有问题,有玩家掉线后会不断出现XX作弊得到多少钱的信息,至于英雄,个人感觉SEVEN真的NB了,屠夫毒龙电棍神灵白牛复仇加强的相对较多,59的主流40 DP 小Y 尸王都遭到了削弱,尤其是40基本威风不再,修补不能再刷BKB了,其他的修改以及新英雄和物品还有很多暂时不妄加评论和转述了

[ 本帖最后由 梦行者 于 2009-6-11 09:02 编辑 ]

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牛头人酋长卡林 血蹄不完全技能测试报告与个人心得。
首发NGA,如有转载请注明出处,支持NGA-DOTA的发展。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]



开头的话



个把小时之前,某个叫做ICEFORG的家伙正式发布了DOTA 6.60版本,最引人注目的改动就是新英雄蝙蝠骑士和牛头人酋长血蹄。 虽然GARENA上的禽兽们都在抢选IMBA的斯文和毒龙还有彻底翻身成超级强力英雄的电棍(事实证明这三个家伙确实妖孽,怎么用怎么超神,恩恩)。

我主要测试了牛头人酋长卡林血蹄的技能,草草的动笔写下了这篇测试报告。




属性与技能的报告和解析


我们先来看一看英雄的成长以及技能报告

力量 ---- 敏捷 ---- 智力

24 + 2.7 14 + 1.5 23 + 1.6

比较中庸的成长,1.6的智力对于一个需要大量魔法的英雄显然不够。


* Affiliation: Sentinel 所属阵营:近卫
牛牛是正义的好牛

* Attack Animation: 0.35 / 0.97 攻击动画速度: 0.35/ 0.97
不错的补刀动作,但是买了补刀斧以后那不停拜年一样的攻击动作难受的匪夷所思,完全是捣乱装备... 估计买了狂战斧以后也是一样的攻击动作,恩...

* Damage: 57-67 初始攻击力: 57-67
作为一个近战英雄,中规中矩

* Casting Animation: 0.4 / 0.8 施法动画: 0.4/ 0.8
不好不坏

* Armor: 3 护甲: 3
沙王此刻抬头45°仰望星空,默默流泪,独自背负这命运的十字架

* Base Attack Time: 1.7 攻击间隔: 1.7
和其他英雄没有区别

* Movespeed: 310 移动速度: 310
稍快


总的来说,牛头的初始属性还算中庸,而他的技能则注定他是一个力量脸蛋的法师,而影分身攻击加成之后7秒爆发后则转型成物理输出伤害者。


这里是技能报告以及笔者个人对技能的认识

Echo Stomp 回音践踏 快捷键:T CD:15 法力消耗:100/115/130/145


Calls upon the spirit of his ancestors to join him in an earth-shattering echo, rendering nearby foes unconscious. The spirit and Tauren Chieftain both deal 80 damage in the area, the Spirit dealing magical damage and the physical form dealing physical damage. Unconscious enemies will wake if they get hit. If the spirit is separated from you, it will still perform its part of the spell. 1.4 second cast time.

   
卡林呼唤他的祖先和他一起释放一个一个惊天动地的回声践踏,使附近500范围内的敌人失去知觉。牛头人酋长与先祖之魂各自在该区域造成80点伤害。先祖之魂造成魔法伤害,而酋长则是物理。任何伤害将会导致被眩晕的目标清醒过来,这个技能需要一点四秒吟唱时间,可以被打断。


看起来很鸡肋对不对? 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何来自英雄的伤害都要被打断,
只有500AOE范围效果... 这..这简直应该被人道毁灭的技能喵喵喵!!!(掀桌


恩,其实,这个技能完全是牛头人酋长的灵魂技能之一! 如果熟练的掌握了回音践踏这个最完美的先手控场技能,牛头人酋长将会成为你手中最可怕的控场利器!


我们把牛头人的践踏分为三种形态.


一:合体形态 ------在正常的,不使用二技能[祖灵] [ ] 的情况下使用践踏,先祖的灵魂和牛头人酋长在一起共同踩踏敌人,造成160伤害。
这种形态就是最普通,最基本,最入门形式的回音践踏,直接点击技能使用出来。没有任何突出的地方,继承了上面所描述的一切缺点, 需要吟唱1.4秒,只造成160伤害,需要近身,被眩晕的敌人受到任何来自英雄的伤害都会清醒,只有500AOE范围效果。

如果你使用这种形态的踩踏,那么唯一需要注意的就是不要被人打断1.4秒的施法---你也许需要一个BKB?




二:祖灵形态 ------- 使用第二个技能 [ ] [祖灵]之后,用祖先愤怒的灵魂践踏敌人,造成80点伤害,祖灵吟唱技能不会被打断,被眩晕的敌人受到任何来自英雄的伤害都会清醒
优秀的先手控场技能,无需跳刀,1500释放距离,500范围超过猛犸的大招。 使用方法:先往在敌人身上使用祖灵技能,然后瞬间使用践踏。祖灵的踩踏也有1.4秒的施法时间,但是不会被任何方式打断----除非在远处的本体被打断施法。

使用祖灵形态的践踏是一个优秀的先手控制技能,只要目标没有跳刀,闪烁,522移动速度或者一些特殊的技能(如精灵龙的相位转移或者黑鸟的自我放逐),那么敌人就算在祖灵出现的一瞬间开始躲避也无法走出技能的影响范围。而祖灵出现的同时也会对敌人造成240的魔法伤害,加上先祖践踏的80伤害与5秒眩晕,这是一个十分优秀的群体控制+伤害combo. 值得一提的是,这个技能有用1500的施法距离,甚至超过了跳刀的射程并且祖灵出现的瞬间会造成伤害,阻止敌人使用跳刀.



三:本体形态 ------ 将祖灵释放之后,只用本体践踏敌人,造成80点伤害,可以被打断。如果敌人只受到了本体践踏的影响而没有受到祖灵践踏的影响,那么接下来的5秒眩晕期间受到任何物理伤害都不会清醒。


最特殊,最难使用,但也是效果最强的第三种形态,五秒的群体昏迷不会被物理攻击打醒可以说是全游戏最好的群体STUN效果,但是由于释放的难度与特殊性,不得不说这种形态是一把双刃剑。你需要BKB以及跳刀的帮助才可以完美的跳进人群释放,而在这之前你还需要先把祖灵放出500码之外防止目标受到祖灵践踏的效果。但是,如果你成功的用出了本体形态的回音践踏,那么一群被你踩晕的敌人将会人宰割。况且,这个强大的群体眩晕技能CD只有15秒。

如果在一场团战中有2-3个敌人受到了本体眩晕效果,而在后排的法师同时受到了祖灵践踏效果,那么可以说牛头人酋长完美的控制了敌人5秒。要知道,被誉为最强大的控场技能的两极反转也只有4秒控制的效果!


从这里就可以看出,这个技能是如何强大了。 本体500+祖灵500一共长条形1000范围的5秒控制,而被本体踩中的敌人在5秒内受到物理攻击还不会清醒,我个人预言如果这个技能不做改动的话,牛头人酋长将绝对是接下来数个版本的明星英雄。





分割线什么的,我最讨厌了!





Ancestral Spirit 祖灵 快捷键:C CD:19 法力消耗:110


The Tauren Chieftain sends forth his guardian ancestor to bring ruin upon his foes. While separate from the Chieftain, the spirit will mimic his movement and damage any unit it passes through. When it rejoins the Chieftain, it grants him bonus damage and movement speed for each enemy it has struck.

牛头人酋长的将先祖的灵魂从体内送出,给予敌人致命的打击。先祖的灵魂会模仿牛头人酋长卡林的动作,并且对任何穿过他的敌对单位造成满级240点伤害。8秒之后,祖灵将自动向牛头人酋长移动,回到他的体内。每穿过一个普通单位,祖灵将在接下来的7秒内提升牛头人酋长12点攻击力与1%移动速度,而每穿过一个英雄单位,它将在接下来的7秒内为牛头人酋长提供40点攻击力与5%移动速度。 19秒冷却时间,施法距离1500码



祖灵是牛头人酋长绝对的核心技能,大部分战术都是围绕着他展开的。这个技能提供了240的AOE伤害,开视野,先手控场,跳刀破坏,在河道看符,远程支援以及7秒内极高的攻击力与移动速度。这就是为什么当笔者准备将牛头人酋长定位为一个完全的控场法师的时候有些犹豫----当一个7级就拥有450移动速度与接近300攻击力持续7秒的牛头人酋长对着敌人穷追猛打的时候,想必大部分敌人都会受不了吧?

我们来做一个简单的计算。在守塔的时候,如果祖灵穿过了2波10个左右的小兵与2个英雄的话,那么在祖灵回到牛头人酋长体内后的7秒,他可以得到200额外伤害加成与20%移动速度加成。 而如果祖灵穿过了一大群小蜘蛛,猴子的幻象或者黑暗贤者的幻象墙的话,那么一台拥有522移动速度300以上额外攻击的杀戮机器就这样诞生了。

这个技能的强大之处我远无法在短短几个小时之内的测试中完全开发,但是光是与践踏的配合以及强大的伤害/移动速度增加就可以让一个本来平庸的牛头人顿时有了与开了大招SVEN一拼的攻击力。 而祖灵可以在1500距离破坏跳刀使用,拥有视野,无视地形,并且可控(左右移动与本体相同,前后移动相反)。 也许,这个技能更出彩的地方需要时间的证明。

TIPS: 祖灵左右控制很容易,而前后控制却是与本体移动相反----本体后退,祖灵前进,本体前进,祖灵后退直到8秒时间结束或者本体主动走向祖灵与之合体。
那么祖灵到底可以走多远呢? 简单的说,如果牛头人酋长在近卫中路一塔处向远处使用祖灵,然后不断后退,祖灵会一直前进到天灾的三塔处才会自动向本体移动。

小贴士:祖灵同样拥有全游戏最强大的光环:自然秩序光环。





恩恩,什么分割线最讨厌了,五路赛!



Natural Order 自然秩序光环 快捷键:N


The Tauren Chieftain uses wisdom gathered throughout the ages to reduce everything to its most basic level. Removes base Magic and Physical resistance.

牛头人酋长用他那最古老的智慧削弱敌人的防御能力,移除周围敌人的物理以及魔法防御力。

这个名不副实的光环只有250的影响范围----也就是只有和酋长近身肉搏的单位才会受到这个效果的影响。 但是,受到这种影响的单位绝对会痛不欲生----满级的光环将会移除牛头人酋长周围250范围内所有敌对单位的基础护甲以及所有魔法抗性。也就是说,管你护甲魔抗再高,在酋长大人面前也只不过是一个赤裸的家伙哟(笑

另:先祖同样拥有自然秩序光环



讨厌~


Earth Splitter 地核溶解 快捷键: E CD:90/75/60 伤害类型:百分比神圣伤害 法力消耗:175



利用自己强大的斧头,伟大的牛头人酋长卡林彻底的分裂脚下的大地,制造一个锯齿裂纹控制他的敌人。几秒钟后,地壳开始分裂,任何单位陷入这片裂纹的猎物将受到最大生命的35%伤害,并且被降低一半行动速度3/4/5秒钟。 释放距离:1600


作为一个ULT,我个人认为这个技能其实并不出色:其实这是一个双头龙冰封路径的改版,过于缓慢的释放速度只有配合回音践踏才能成功的对敌人造成效果。想象一下双头龙的大招,差不多就是这个效果。但是,35%生命上限消耗配合远距离长条形AOE,并且可以做到先ULT----祖灵---祖灵践踏的combo的话,可以对抱成团的敌人造成非常,非常大的伤害与阵型破坏。60秒的CD是一个亮点,而50%持续5秒的AOE减速十分强大,但是首先必须要成功的打中敌人才行,不是么?(笑

TIPS:
• The whole crack implodes 3 seconds after casting.
• The crack extends with a speed of 900, to maximum distance of 2400.

小贴士:这条沟壑裂纹总共会向前进行2400码距离,释放以后3秒才会结束。



分割线




战术的思路与装备的选择


就我个人而言,我十分赞同“牛头人都是控制大师”这种说法。这一次的新英雄牛头人酋长卡林就是其中的佼佼者。大范围的眩晕/昏迷与长条形距离高达2400的范围伤害+减速注定了他是一个为团战而生的战斗家。其实,他的战术思路和撼地神牛没有什么大的区别,所有的战术核心都是围绕着跳刀与BKB进行的。但如果祖灵---跳刀---BKB---本体践踏---ULT---平砍等待ULT3秒后发作这一套组合成功的释放出来的话对抱团的敌人伤害绝对不亚于神牛。

况且,他还拥有神牛缺少的物理攻击力以及野外遭遇战单挑的能力。


一个为了团战而生的英雄并且拥有十分强大的控制技能,如果冰蛙不做改动,那么他注定会成为这几个版本的一颗明星。


P.S:写到这里我突然发现自己写不下去了:毕竟自己只做了一个小时左右两场战斗的测试,并没有什么资格向大家侃侃而谈一个自己还十分陌生的英雄应该如何出装与战斗,只好索性停笔。不过还好至少自己摸清楚了英雄的技能特点,也算对大家有个交代(笑

最后希望6.60早日普及。



阿光 与2009年6月10日早晨6点,多伦多。

独发与NGA论坛。

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