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[历史] 贫民窟的百万富翁, 无钱心灵CK配点小研究

很奇怪, 玩了这么多年的RO, 居然很少玩CK (从宠物情缘到现在, 后出的流氓都练了至少一打了...)

以前在上LYDIA脚动过一个心灵, 没啥感情, 几个小时就被抛弃了...

现在想在SY练一个, 一搜索帖子, 发现X0的配点和武器几乎是日经发问帖了

而回答几乎是千篇一律的LV99配点, 还有诸如MJS, 海盗王, PP洞PJ之类的推荐...

OK吧, 我承认神级的武器可以打造神级的X0, 一击30万不是梦

只不过我们多数人皆非大富翁, 99配点也只是目标并非过程

我想游戏除了消遣, 也应该有些探索和研究的精神, 把钱和精神用在刀刃上, 做一个贫民窟的百万富翁


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好了, 言归正传

其实这次的研究源于我在看了包括精华贴在内的X0帖子后的几个问题 (感谢前人的努力成果)

1. 是为什么骑兵不如手术刀?
2. 在通往LV99配点的过程中, 先加DEX用7笨拙还是先加STR用暗铁匠?
3. INT和STR的合理分配

骑兵不如手术刀, 这是pp3394 在精华帖里做过测试的结果

骑兵 对   小75%   中100% 大75%
手术刀 对 小100% 中75%   大50%

从体型角度来看, 骑兵是占有一定优势的, 就武器本身攻击力来说 手术刀120对骑兵115, 其实差别并不大
那为什么多数情况下, 手术刀的攻击占明显优势?

先看下心灵的公式:物理部分伤害+INT部分伤害+随即伤害
                 物理部分伤害=ATK(S部分ATK+右手武器精练ATK+卡片效果的ATK)*技能等级
                 INT部分伤害=INT*5*技能等级
                 随即伤害=500-1000不固定,浮动伤害


确切的说,这个公式还不够明细


物理部分伤害={ [武器ATK+卡片装备ATK+STR ATK+精炼破安定浮动ATK(这个不是很确定)]*(1-乘防%)-减防+精练ATK}*技能等级

现在我们发现问题所在了, 因为体型效果, 只是作用在武器ATK上的.
而其他ATK则完全不会受到体型影响


光7拉链卡片就可以提供210ATK, 120STR则可以提供260, 再加上血球巨大山羊三叶等ATK, 武器ATK的体型影响对整体微乎其微
而且作为四级武器, DEX可以更加有效的提高最小攻击力(参见置顶最小攻击力计算公式)

同时, 作为四级武器, 拥有精练效果上的优势(破安定的ATK和精练ATK)
再加上攻击速度上的优势 (站BLQ里才能体现出来吧... )

手术刀确实要远远超越骑兵了



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第二个疑问源于我的一个想法, 既然X0通过爆STR得到ATK的效果如此诱人
为何不在练级过程中先舍弃DEX, 将STR点到99, 而左手4暗铁匠足够命中多数怪物了

于是我做了一组数据比较, 基础是75级的属性点分配, 目标HIT为180, 目标怪物20乘防30减防
预留了60点INT(INT先期效果远好于DEX和STR的投资, 而且可以保证持久力), 另外最终伤害包含了普通卡片装备的效果
未考虑属性加成(因为INT固定不变)

STRDEXINTLL CARDAvg PHYSICAL ATK
1996073828
2996073836
3996073844
4996073852
5996073860
6986073868
7986073876
8986073884
9986073932
10986073940
11986073948
12976073956
13976073964
14976073972
15966073980
16966073988
17966073996
18966074004
19956074068
20956074076
21956074084
22946074092
23946074100
24946074108
25936074116
26936074124
27936074132
28926074140
29926074220
30926074228
31916074236
32916074244
33906074252
34906074260
35896074268
36896074276
37886074284
38886074292
39876074388
40876074396
41866074404
42866074412
43856074420
44846074428
45846074436
46836074444
47836074452
48826064220
49816064332
50816064340
51806064348
52796064356
53796064364
54786064372
55776064380
56766064388
57766064396
58756064404
59746064525.6
60736064527.2
61726064528.8
62726064536.8
63716064538.4
64706064540
65696064541.6
66686064543.2
67676064544.8
68666064546.4
69656064684
70646064685.6
71636064687.2
72626054448.8
73606054444
74596054445.6
75586054447.2
76576054448.8
77556054444
78546054445.6
79536054599.2
80516054594.4
81506054596
82486054591.2
83476054592.8
84456054588
85436054583.2
86426044344.8
87406044340
88386044335.2
89366044498.4
90346044493.6
91326044488.8
92306044484
93276044472.8
94246044461.6
95216034210.4
96186034199.2
97146034181.6
98116034170.4
9956034324




从结果可以看到, DEX在70左右, 左右手共6拉链1暗铁的最终伤害输出最好

分析下来主要原因是

1. DEX对最小攻击力的作用.
作为4级武器, 120/1.6=75 意味着手术刀在DEX75可以达到绝对稳定, 在接近70的情况下已经非常稳定

2. 拉链熊卡的效果
不要小看6张拉链卡提供的180点ATK, 130STR和140STR的ATK差距只有37, 而这也不过只是比1张拉链卡多7点ATK而已
把一部分STR的投资先给DEX, 换取多一张拉练卡的位置, 还是很值得的


关于DEX和STR取舍的结论:

个人认为, 需要投资DEX到最少60, 使伤害输出不至于浮动太大
练级中期爆STR企图用暗铁匠来弥补命中的作法并不明智



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确定了DEX, 之后就是INT和STR的分配了

INT带来的伤害, 无视防御命中属性, 按INT*50(10级X0)计算伤害
ATK带来的伤害, 有视防御命中属性, 按ATK*10(10级X0)计算伤害

表面上看, 加INT的效果比STR要好

深入分析, 每个INT属性点增加50伤害,
而每个STR不但增加10点伤害, 更有整数增加ATK的效果. 配合属性和PJ, 可以达到比INT更好的效果

所以通常X0前辈们都会推荐S99而不是I99的配点, 个人认为, 除非经常打高防怪并且肯定不准备配PJ, 不然I99确实没什么必要

那么, 在练级过程中, 如何来合理分配S和I, 来达到有效的伤害输出最大化呢

OK, 看数据, 基础条件为DEX恒定70, 6拉链卡, STR另外加成21(最高到120) 属性加成50%(若无属性加成, 那是全加INT算了), 目标怪物20乘防30减防


STRINTDEXCARDAvg DMG
19970611034
29970611046
39970611058
49970611070
59970611082
69970611094
79970611106
89970611118
99970611190
109970611202
119970611214
129970611226
139970611238
149970611250
159870611212
169870611224
179870611236
189870611248
199770611294
209770611306
219770611318
229670611280
239670611292
249670611304
259570611266
269570611278
279570611290
289470611252
299470611372
309370611334
319370611346
329370611358
339270611320
349270611332
359170611294
369170611306
379070611268
389070611280
398970611374
408970611386
418870611348
428870611360
438770611322
448770611334
458670611296
468570611258
478570611270
488470611232
498470611400
508370611362
518270611324
528270611336
538170611298
548070611260
557970611222
567970611234
577870611196
587770611158
597670611300
607670611312
617570611274
627470611236
637370611198
647270611160
657170611122
667070611084
676970611046
686870611008
696770611174
706670611136
716570611098
726470611060
736370611022
746270610984
756170610946
766070610908
775870610820
785770610782
795670610972
805470610884
815370610846
825270610808
835070610720
844970610682
854770610594
864570610506
874470610468
884270610380
894070610544
903870610456
913670610368
923470610280
933270610192
942970610054
95277069966
96247069828
97217069690
98187069552
99147069640


从结果来看, INT在70-90之间, 伤害输出最高, 而在高STR低INT的情况下, 输出下降严重

当然, 如果怪物的属性克制可以达到200%, 则STR的效果可以得到提升, INT在60-80之间输出最高, 同样在高STR低INT的情况下, 输出下降严重

因此, 我的结论是, X0在练级过程中, 应优先考虑加INT, 另一方面也可以提高持久力

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总结一下:
手术刀比骑兵好, 体型修正其实不是很重要 (特殊情况除外, 比如螺旋, 体型作用在最后... 所以螺旋打大体型怪...真是郁闷)
DEX到60-70比较好, 有拉链比较好(废话)
INT比STR先加比较好, INT不到99比较好


好了, 洋洋洒洒一大堆, 价值不大, 反正X0最终总是要奔着S99去的, 分析了很多数据, 无非通过数据解答了自己的一些疑问, 给自己的小X0多了些练级加点的指导

希望对别人也有稍许的用处吧, 希望....

楼主素数据流
幸福,就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽!

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原帖由 wwj 于 2009-6-10 21:48 发表
写得很好,自问没有LZ的精神

不过考虑太片面了,首先是怪物防御问题,其次是武器问题,例如渗透和无视防御类的


恩, 不过也没有办法, X0收到影响的东西太多, 配点也可以有很多变化, 所以只能从比较常规的角度来考虑了

就像狗狗说的, 一些廉价的无视防御的武器会使分析结果出现不同

不过就大陆化的视角来看, XO还是会比较适合防御低, 可以秒的怪作为练级和打宝的首选

所以主要的角度就比较偏重通常情况下的伤害输出了

感谢大家的意见

至于AI XO... 坦白说, 颠覆传统是需要勇气的, 不过我相信无论是不是在BLQ下, AI XO打怪,MVP和打宝都有独树一帜的地方

前段时间玩了螺旋QL, 才感受到一个职业靠武器指引前途的无奈, 配点和研究几乎都是无用

X0却是活的职业, AI也好, SID, IASD都可以, 本文还是有很多欠缺的地方, 希望可以勾起大家更多的研究探讨, 这样游戏才有乐趣吧

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楼主好精神-0-.....数据党真可怕....
除了taq10和高v双男人ab外还有其他职业能做到攻守兼具么?
ro又不是只有pg 什么职业都有自己的优势何必都往这上面套-0-~~~

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嗯,非常好,虽然我都玩了几年心灵了,但是也没有这样算过!从楼主的分析来看,似乎我的心灵没怎么加错点,只是放弃了一些D加到V上面去鸟

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原帖由 龙魂づ 于 2009-6-11 06:58 发表
PG里貧血的吃幾個魔法就bye啦,用的上心0去對付他么= =

cm更多是控场,再说用经济实惠的mdef装的也不在少数,

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PG里貧血的吃幾個魔法就bye啦,用的上心0去對付他么= =

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LZ 我想知道的是 你说的点 算不算 加成的?

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正好练个XO  学习学习  

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当年不小心把4海豹BB敲爆了  回避下降了很多。。  不过平时也基本够用了。。

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原帖由 893398352 于 2009-6-10 23:02 发表
接手了个XO号  貌似把点点错了
不过平时都是拿来到处走走而已  也没多大影响了




回避满高阿

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AI心灵哪里刷宝用的?穷心灵isd很好啊,带个7彩大鸟头轻松单刷,而且组大队(龙3,死塔)输出也不错的.有钱没钱的分界线应该在pj这里吧.

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接手了个XO号  貌似把点点错了
不过平时都是拿来到处走走而已  也没多大影响了

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我们会的某XO。。估计算是贫民级别超牛B了吧。。一份钱没花过。。装备很不错。。。还赚了点

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写得很好,自问没有LZ的精神

不过考虑太片面了,首先是怪物防御问题,其次是武器问题,例如渗透和无视防御类的

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