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[历史] [猫语日记]弓乐器枪械系职业反转现象细解[ep1.20]

这个问题很多地方都有涉及,我这里要详细评论一下武器和dex等取舍的关系
由于反转现象主要适用场合为打怪,因此直接忽略装备等减伤因素。

涉及文章引用处衔接
公式引用贴:一些常用公式
猫窝的反转说明贴:反轉現象

弓乐器枪械系攻击力算法

物理伤害力公式:

[ATK*(1-DEF/100)-Vdef+eatk]*卡片倍率*属性倍率*装备倍率(各种倍率中同类的相加,不同的相乘)


其中ATK是由a.基础ATK=batk b.武器ATK=watk c.箭矢子弹ATK=aatk d.体型修正 组成

其值ATK=batk+(watk+aatk)*体型修正

a.基础ATK=batk:
这里面包含了
A.Str Dex Luk参数带来的ATK
B.卡片增加的ATK(如白蚁卡)
C.道具增加的ATK(如雄黄酒)
D.武器破精炼后增加的ATK浮动值(如1级武器破精炼7后增加1 ~ 3*(N-7) 的伤害)
E.ATK加算加成技能增加的ATK(如神威祈福)
F.ATK乘算加成技能增加的ATK(如挑衅)

简单的代数算式就是:
batk=A+B+C+D+E+F+G
其中:
A=[Dex+(Dex/10)^2+Str/5+Luk/5]
B=各种卡片增加ATK值的和,如狼卡是15,白蚁是20,拉链熊是30,如果3张一起混插就是增加15+20+30=65ATK
C=同上
D=[1~最大随机值],每级武器都有自身的武器等级随即系数即ran,最大随机值=ran*(精炼值-安定值)

        1级武器的ran为3、安定值为7
        2级武器的ran为5、安定值为6
        3级武器的ran为8、安定值为5
        4级武器的ran为14、安定值为4
E=同B
F=同B


b.武器ATK=watk:
武器标注的ATK值为mwatk,如武器有放大伤害,增加属性点,等效果,应带入对应的物理伤害公式的因子内,而不计入watk。如武器增加2DEX,应在batk中增加2DEX计算;武器增加50%伤害,应在装备倍率部分加入计算。

watk的计算由DEX%修正值这个参数影响实际结果,而DEX%修正=DEX/100*修正系数,修正系数与武器等级的对应关系如下
2级武器 120%
3级武器 140%
4级武器 160%

watk的理论最大值等于mwatk:
Maxwatk=mwatk

watk的理论最小值加入了DEX%修正值和mwatk的关系的判定:
DEX%修正值<mwatk/100时
Minwatk=mwatk*DEX%修正值
DEX%修正值≥mwatk/100时
Minwatk=mwatk*mwatk/100

一般情况下,实际watk的最大最小值与Minwatk、Maxwatk正好对应,暴击取Maxwatk,但如果Minwatk>Maxwatk其伤害运算的方式将会有很大的变化,这种情况就是反转

逆推可得:
若DEX%修正值<mwatk/100时
则Maxwatk=mwatk<mwatk*DEX%修正值
由于DEX%修正值<mwatk/100,故得
Maxwatk=mwatk<mwatk*DEX%<mwatk*mwatk/100


若DEX%修正值≥mwatk/100时
则Maxwatk=mwatk<mwatk*mwatk/100
由于mwatk/100≤DEX%修正值,故得
Maxwatk=mwatk<mwatk*mwatk/100≤mwatk*DEX%修正值

可见,不论DEX%修正值和mwatk/100关系如何,若需Minwatk>Maxwatk,均需DEX%修正值>1和mwatk/100>1都成立时,上面的不等式才能成立。
此时mwatk>100且DEX>100/修正系数


由此算得,反转所需DEX值与武器等级的对应关系如下
2级武器 1/120%*100=83.33>83 从84开始反转
3级武器 1/140%*100=71.43>71 从72开始反转
4级武器 1/160%*100=62.5>62 从63开始反转

由于mwatk相对于DEX是常量,因此在玩家DEX成长的过程中,最终会导致DEX%修正值≥mwatk/100,此时由于mwatk/100为定值,故每个反转ATK存在临界点,其值为:
Minwatk=mwatk*mwatk/100
根据不等式,还能推测出,当mwatk越高时,达到临界点所需的dex越高。

当武器满足反转条件时,watk的最大最小值均为Minwatk,但不超过mwatk*mwatk/100。


暴击的威力取Maxwatk

c.箭矢子弹ATK=aatk:
箭矢子弹ATK存在波动,其值对应实际最大watk和实际最小watk(这里不等同于Maxwatk和Minwatk,详细解说请参考b条的讲解),暴击不计算箭矢攻击力
其中:
Minaatk=0
Maxaatk=标称aatk

d.体型修正



 舞鞭乐器枪支
小型怪100%75%75%100%
中型怪100%100%100%100%
大型怪75%75%75%100%


附录为武器细表

总结:
当弓枪械系武器的标称atk值大于100且DEX%修正值大于1时,此时发动普通攻击和技能攻击。
MinATK=batk+Minwatk*体型修正
MaxATK=batk+(Minwatk+Maxaatk)*体型修正
若发动暴击则
MinATK=batk+mwatk*体型修正
MaxATK=batk+(mwatk+Maxaatk)*体型修正


随着ro1.5的更新……这一切将成为历史,数据届时将会尘封……

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2010-5-9 13:09 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

没了,已经是1.0时代的东西了
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现在还有反转嘛

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原帖由 lwj1002 于 2010-5-9 19:00 发表
老狗辛苦。。。我只想告诉你:租弓的组是“租赁(zu lin)”不是“租凭(zu ping)”
老狗是太累了么。。。打这样的错字

输入法问题……嗯,去改一下
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老狗辛苦。。。我只想告诉你:租弓的组是“租赁(zu lin)”不是“租凭(zu ping)”
老狗是太累了么。。。打这样的错字
坚持不懈并准确飞快地施展魔法的话自然实力就会提高

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生育之门骗子me、創造整嗰笹屆└└蟲児飛﹏ 接近无限的蓝 举报帖专用帖http://bbs.rohome.net/thread-1038845-1-1.html

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基本完成公式和基础知识部分,增加了弓系和枪械系武器反转对照表。
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版主加油

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嘛,不知不觉,我已经搞定弓箭系atk计算的公式了,今晚完成这个帖子吧。
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原帖由 matthewii 于 2009-8-19 01:42 发表
很遗憾的是,随着1.5的更新,反转现象也将成为历史.

这也是测试停止的原因…………
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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很遗憾的是,随着1.5的更新,反转现象也将成为历史.

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看明白了。。。
原来以前我们计算器所算出来的数据都是仅供参考而已
这个可是给那些纯纯的数据流和公式流的理论型玩家当头一棒啊~~
RO这个游戏还真是实践比理论更重要。。。
低调の华丽~~

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套用资料就很容易理解

发生反转现象前提.武器攻击力大于100

然后出现反转现象的DEX数值要求以武器等级发生变化.

具体LV2武器,需要84以上DEX

      LV3武器,需要72以上DEX

      LV4武器,需要63以上DEX

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反转伤害和你所打的怪物之间不存在因果关系,属于客观存在的现象.

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就是说
打怪时候会出现比你平时拿计算器算出的结果更高的数字
你说是好是坏啊...

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