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[历史] 在面包切弓打的,都切什么弓?

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再另:猫窝的文章有一个关键点提到了很多新手容易犯的错误。

那就是锐利的暴击是不牵涉反转的问题的,也就是说锐利的无视防御输出的时候是可以有效利用反转的,并不会因为暴击率太高反而锐利威力因为反转因素降低。
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 g-x 于 2009-4-22 14:12 发表



照这样来看 +10兽弓除了在箭的选择受限制以外
其他全面超过了租弩咯

基础攻击120+70即190是按照反转伤害计算的,租弩无法精炼,只是194,差4,且兽弓还有其他还有一些附加攻击在之后的公式里再进行计 ...

没错,这就是区别,租弓的意义在于低等级时的应用,这个是关键。
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你可以把这句话当一个归纳

反转的意义在于,此时暴击会降低输出效率,但是如果你选择的输出方式是无视暴击因素的情况下(如使用二连这种技能),这个因素可以让你的武器发挥比同等级武器低ATK情况下更多的逆转性输出,这一切是在理想化卡片倍率装备倍率等因素皆能一样的情况下比较出来的结果。

直接的现象就是暴击反而不如没爆击的威力高
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优化来福枪的实际ATK反转情况描述:

优化来福枪:138ATK DEX120 红色子弹30 3级武器 DEX修正140%

基础ATK=120+12*12=264
MAXATK=264+(138+30)=432
MINATK=264+138*138/100*140%=530.6
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物理伤害力公式
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正(各项修正中同类的相加,不同的相乘)
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加
*4 强悍武器效果,无视防御、回避,不能被技能倍率放大,受到卡片倍率、属性倍率的影响
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同
*6 破甲短锥对于防御的计算方式为[ATK*(DEF+VIT)/100]*其他倍率
*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150



由此可见,精炼值带来的ATK根据技能不同算法也不同。不过精炼带来的破精炼浮动ATK还是在前面算的。

因此在计算反转的现象的时候,精炼只是作为另一组公差系数算的,跟技能卡片那些一起,因为同样都是四级武器,精炼值一样的话,要比较起来,并不需要比较精炼带来的ATK造成的差距,除非武器等级都不一样,那么比较就以最终伤害攻击比较更佳。

另,我提到的枪手的问题,就是ep11.3那把优化来福枪,实际上这把武器是最悲剧的,虽然+50的CRI,实际上由于反转现象,这个暴击率是一个不利因素。
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另,实际来说,猎人由于有很多玩法不必讨论,反转最好用的场合还是枪手,特别是高ATK的霰弹枪和来福枪
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原帖由 迷糊的安安 于 2009-4-22 13:42 发表
记得我160D茉莉套打异世界任务的流氓 平射爆击 +5兽弓爆1200+ 租弓爆1000出头

兽弓倍率摆在那。反转的意义是不爆击的平均技能威力更高而已。
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记得我160D茉莉套打异世界任务的流氓 平射爆击 +5兽弓爆1200+ 租弓爆1000出头


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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兽弓我查了很多资料都是120atk,110的确不知道什么时候的修正了
如果按照110算:

兽弓:110ATK 4级武器 DEX修正160%
钢铁箭矢:40ATK
MAXATK=416+(110+40)=566
MINATK=416+110*110/100*160%=609.6

就是这个区别了,租弓反转的优势就是最低攻击很高,在二连打怪这种不会计算暴击率的技能上优势明显,综合输出高,当然,我是说不计算武器卡片倍率那些的。
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