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[历史] +10 元灵二海一矿多变 好使么?威力效果如何?

1、+10 元灵二海一矿多变 好使么?威力效果如何?  00打什么效果好?高V ?还是高HP? 高防御?

2、有+10矿工刺杀威力大么?

3、哪里有武器伤害计算器?

一直应该都是00首发。(只要被打中多数是被带走了)当然乌龟应该代替矿工。PP是把比较中性的武器。(以上全是插刺杀外加双雷的情况)OP则是比较中庸的武器。

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都插了00卡了
管你高放低防
伤害应该是一样才对
只不过没了PP有些A的打不到罢了
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00刺杀 如果打高防御高V的对手那伤害比OP大

但如果打个纯A的没V没防都秒不了对方 伤害比OP小多了。。。

看来OP多变算是比较均衡的武器?

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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-27 23:49 发表

当你用无视防御的打的死低防的人的话
那你用矿工刺杀多出来的那些伤害就没有意义了
这个才是重点
就好比一个低防的人只有1W5的血
你用00刺杀打2W
用矿刺打2W3
也不能说矿刺就比00刺杀好啊



是啊

不管是低防还是高防 只要都能干倒 就行。

无视防御的00打高防的秒,打低防的也秒的话,那就比刺杀强!(刺杀秒不了高防,但虽然打低防伤害多,但同样是秒 再多也没用啊)

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原帖由 spcat2000 于 2009-3-27 22:35 发表
打高防的人,无视防御的拳刃肯定是比刺杀好的
打低防的人,无视防御的就比不上刺杀了

当你用无视防御的打的死低防的人的话
那你用矿工刺杀多出来的那些伤害就没有意义了
这个才是重点
就好比一个低防的人只有1W5的血
你用00刺杀打2W
用矿刺打2W3
也不能说矿刺就比00刺杀好啊

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-27 23:51 编辑 ]
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打高防的人,无视防御的拳刃肯定是比刺杀好的
打低防的人,无视防御的就比不上刺杀了

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首选应该是00刺杀

再看一组数据
假如把2个02换成腰带的话
00刺杀不过V和DEF怎么变,伤害都是
最小伤害值 19758
平均伤害值 20930
最大伤害值 22094


DEF40VIT80,MJS伤害是
最小伤害值 20529
平均伤害值 23395
最大伤害值 26671

DEF40VIT20,MJS伤害是
最小伤害值 11199
平均伤害值 11858
最大伤害值 12516


DEF0VIT110,MJS伤害是
最小伤害值 17422
平均伤害值 23194
最大伤害值 29497
而+9矿工刺杀打这类的是
最小伤害值 22330
平均伤害值 23559
最大伤害值 24789


所以最划算的应该是一把00刺杀+1把+9矿工刺杀

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-27 20:25 编辑 ]
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Good..基本上首選還是MJ..之后0P...
請不要問我從哪裏來,也不要問我將要到哪裏..

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原帖由 小暧" 于 2009-3-27 20:07 发表
可以试试乌龟卡

有视防御
最上面的那组数据算出来的
最小伤害值 8891
平均伤害值 9767
最大伤害值 10642
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可以试试乌龟卡
再牛b的肖邦,也弹不出老子的悲伤!

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原帖由 颓废的小叶 于 2009-3-27 20:00 发表
順便計算一下+10MJ刺殺的傷害又是多少?

假如按照以上数据的话
最小伤害值 13070
平均伤害值 15366
最大伤害值 17992

假如VIT是20的话
上面那些数据基本没变化
MJS则不同了
最小伤害值 7185
平均伤害值 7835
最大伤害值 8494

假如是TAQ十字军或者刺客 V100到110的话 而DEF只用0计算的话(实际上要达到0也不容易)

最小伤害值 11103
平均伤害值 15366
最大伤害值 20175

矿工刺杀则是
最小伤害值 14104
平均伤害值 15535
最大伤害值 16973

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-27 20:09 编辑 ]
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順便計算一下+10MJ刺殺的傷害又是多少?
請不要問我從哪裏來,也不要問我將要到哪裏..

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S130 D60 附带2个02和大BU加的ATK 小爱头和曲棍球 没吃雄黄的情况下
GVG无魂
对方大便帽+蛙盾 实际防御40 VIT80


+10元灵刺杀
最小伤害值 12580
平均伤害值 13753
最大伤害值 14925

+10矿工刺杀
最小伤害值 8604
平均伤害值 9447
最大伤害值 10282

+7战场拳刃
最小伤害值 9011
平均伤害值 9333
最大伤害值 9646

OP2海
最小伤害值 10531
平均伤害值 10724
最大伤害值 10909

002海1矿
最小伤害值 12244
平均伤害值 12461
最大伤害值 12677
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V根本就没影响
影响的是DEF
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