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Sakray Renewal Update Ver 1.0 Beta(巫师类技能基础咏唱时间)

本贴系Gravity Sakray Renewal服务器更新细节汇编,主要介绍职业技能更新,怪物AI更新以及其他部分系统更新(不包含基本游戏系统,基本公式更新)
消息来源:
RO Wiki: http://ro.doddlercon.com/
RO Future: http://future.sgv417.jp/


如查询基本公式更新请见:
游戏平衡性大幅度调整,人物属性/技能/计算公式变更
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

一般性技能调整请见:
13.2正式更新 三转发射在即 2008年12月17日韩服年终强势更新
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=942530

--------------------By 2009.03.22/13:00(系统功能更新)--------------------
第一章--系统功能更新
1. 3转职业CG形象正式公布,详图见下

2. 3转职业所需要的升级经验变更,具体变更见下图(因图示为韩文故无法解释,但基本含义是3转1-150级别总需经验将略微少于现在进阶2转1-99级总经验)
根据RO WIKI表述以及Gravity访谈会得知
3转100级-150级所需Base经验综合为原进阶2转1-99经验总和1/20(确定,未实装)
3转JOB1-50所需JOB经验总和为原进阶2转JOB1-70的JOB经验总和的1/15(确定,未实装)
进阶二转转职成的3转职业MHP/MSP比普通二转转职成的3转职业多25%(确定,已实装)
将提供1次素质点重新分配,提供2次技能点重新分配(CRO是否参与未知)


3. 怪物AI调整(见下视频)
怪物将开放的新AI有:
A. 对特定职业/性别角色优先攻击(视频所示为鬼女对男性角色攻击)
B. 弓箭手类远攻怪物自动同玩家保持9格距离
C. 跟踪玩家至5格以外,自动放弃追击(视频所示为鬼女跟踪AI)
D. 追击后自动技能反制(视频所示为炸弹波利)
E. 对于已经拉了4个怪以上的玩家,怪物将自动进入Stun Idle状态不再予以追击,即使怪物是优先攻击(视频所示为炸弹波利)
参照视频1:http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange1.html
参照视频2:http://rojournal.doddlercon.com/mediafiles/aichange2.html
4. NPC对话显示表情

以上系统更新请参见
全新RO、三转职业
http://bbs.rohome.net/thread-958923-1-1.html
Originated by 星の神
感谢支持!
5. 属性加成/损抑变更
本属性加成仅限于风/火/地/水四种基本属性,无/念/不死/圣/暗/毒6种特殊属性表暂无
仅罗列修改部分,未列出的同目前的属性表
风对地---->地1(0.5->0.9)/地2(0.25->0.8)/地3(0->0.7)/地4(0->0.6)
地对火---->火1(0.5->0.9)/火2(0.25->0.8)/火3(0->0.7)/火4(0->0.6)
火对水---->水1(0.5->0.9)/水2(0.25->0.8)/水3(0->0.7)/水4(0->0.6)
水对风---->风1(0.5->0.9)/风2(0.25->0.8)/风3(0->0.7)/风4(0->0.6)
属性修正表见下图
LV1属性




经验奖惩

示例为LV44兽人战士提供基本经验3700为标准比较


--------------------By 2009.03.22/13:00(巫师类职业技能更新)--------------------
第二章--技能平衡更新(By 2009.03.22/13:00-巫师类职业技能更新)
注:这里将主要讨论3转职业技能更新,在讨论前,请参照
13.2正式更新 三转发射在即 2008年12月17日韩服年终强势更新
http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=942530
本更新仅对以上帖子中未尽部分作补充
请注意每个技能修正后的说明

巫师职业技能
1. 火柱不再消耗蓝色魔力矿石,Slv6-Slv10火柱地面设置范围从5*5缩减至3*3
2. 暴风雪3次攻击后,目标不再被强制冰冻。暴风雪冰冻概率将按照(25+Slv*5)%概率计算
3. 怒雷强击增加1组攻击,为5组攻击,技能延迟时间也延长至5秒


超魔职业技能
1. 经观察,超魔清净之地(咖般塔音)效果范围实际为5*5
2. 念力连击SP消耗每级下降25%
3. 重力场修正为每秒攻击2次,其余不变。即Slv5的重力场每秒攻击2次,每次仍然1200伤害,持续时间9秒


术士技能
术士手册
http://bbs.rohome.net/thread-948864-1-1.html
WIKI术士测评
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22144&page=19
WL_RADIUS 半径辐射 
最高等级:3
习得条件:无
系列:被动
内容:增加魔法技能的射程范围,以及咏唱的速度。
[Lv.1]射程+1格,咏唱速度-4%
[Lv.2]射程+2格,咏唱速度-6%
[Lv.3]射程+3格,咏唱速度-8%
说明:辐射半径只能减少浮动延迟,权重同角色INT/DEX,相当于通过提高INT/DEX来缩减咏唱

WL_DRAINLIFE 生命吸收
最高等级:5
习得条件:半径辐射Lv.1
系列:攻击/回复
内容:单体的无属性魔法攻击,并吸收一部分伤害为自身的HP。技能使用后有10秒的冷却时间。与技能说明有出入,实际伤害只有160%(bug?)
[Lv.1]无属性魔法伤害600%,吸收伤害的10%,吸收成功率75%,消耗20SP。
[Lv.2]无属性魔法伤害700%,吸收伤害的15%,吸收成功率80%,消耗24SP。
[Lv.3]无属性魔法伤害800%,吸收伤害的20%,吸收成功率85%,消耗28SP。
[Lv.4]无属性魔法伤害900%,吸收伤害的25%,吸收成功率90%,消耗32SP。
[Lv.5]无属性魔法伤害1000%,吸收伤害的30%,吸收成功率95%,消耗36SP。
说明:生命吸收伤害倍率提升,成功率提升,消耗SP下降

WL_STASIS 魔力冻结 
最高等级:5
习得条件:生命吸收Lv.1
系列:异常状态
内容:制造一个法力真空区域,这个区域内包括施法者本人在内的所有人都无法使用攻击性魔法,但辅助性魔法可以(?)。技能使用后有5分钟的冷却时间。
[Lv.1]持续时间10秒,消耗50SP。
[Lv.2]持续时间15秒,消耗60SP。
[Lv.3]持续时间20秒,消耗70SP。
[Lv.4]持续时间25秒,消耗80SP。
[Lv.5]持续时间30秒,消耗90SP。
说明:SP消耗下降;魔力冻结区域内不得使用咏唱技能(不论是否是主动攻击技能或是辅助技能)
评注:此类技能在WIKI上被认为是“牺牲”性质的技能外没有其他用途。测试对MVP/BOSS怪物有效,可以中止其使用咏唱类技能。

WL_RELEASE 解放 
说明:无更改

WL_RECOGNIZEDSPELL 魔法理解 
说明:无更改
追加状态图标

效果解除无法解除该状态

WL_MARSHOFABYSS 深渊泥沼 
最高等级:5
习得条件:泥沼术Lv.1
系列:负面状态
内容:诅咒单个目标陷入深渊泥沼,减少它的移动速度和AGI、DEX,对玩家使用只有一半的效果。状态减少的持续时间为30秒。与“泥沼术”不重复。
[Lv.1]AGI/DEX减少6%,移动速度减少10%,消耗40SP。
[Lv.2]AGI/DEX减少12%,移动速度减少20%,消耗42SP。
[Lv.3]AGI/DEX减少18%,移动速度减少30%,消耗44SP。
[Lv.4]AGI/DEX减少24%,移动速度减少40%,消耗46SP。
[Lv.5]AGI/DEX减少30%,移动速度减少50%,消耗48SP。
说明:追加移动速度减少随等级上升而上升,消耗SP下降
附加状态图标


WL_SUMMONFIREBALL 召唤火球
WL_SUMMONWATERBALL 召唤水球
WL_SUMMONBALLLIGHTNING 召唤电球 
WL_SUMMONSTONE 召唤石块
说明:最高等级为Slv1,其余未作改变

WL_CRIMSONROCK 深红岩石 
最高等级:5
习得条件:召唤火球Lv.1
系列:攻击
内容:召唤一个巨大的陨石对目标及目标的周围攻击,当陨石落下时出现震荡波击退敌人,有一定机率造成晕眩效果。此技能是7HIT,分散溅射攻击。5级咏唱时间为3.5秒,延迟6秒左右。
[Lv.1]火属性魔法伤害1600%,消耗38SP,晕眩概率30%。
[Lv.2]火属性魔法伤害1900%,消耗41SP,晕眩概率40%。
[Lv.3]火属性魔法伤害2200%,消耗44SP,晕眩概率50%。
[Lv.4]火属性魔法伤害2500%,消耗47SP,晕眩概率60%。
[Lv.5]火属性魔法伤害2800%,消耗50SP,晕眩概率70%。
说明:追加高概率晕眩,一次性丢7个陨石,不同于陨石术的7个陨石是逐个扔下。其他使用方法同陨石术,遇到障碍地形以及地领域陨石无法下落
评注:使用时候术士所见视野内有多少敌人就以每个敌人为中心释放陨石,最多释放7个,其他效果同陨石术。深红岩石有震荡效果,攻击后会将对方击退2格。

WL_HELLINFERNO 地狱火焰 
最高等级:5
习得条件:深红岩石Lv.2
系列:攻击/异常状态
内容:召唤地狱的火焰在目标身上燃烧。技能会造成“点燃”状态效果,持续造成火属性伤害,并降低对方魔法防御力。只有1HIT。
[Lv.1]火属性魔法伤害300%,消耗35SP。
[Lv.2]火属性魔法伤害360%,消耗40SP。
[Lv.3]火属性魔法伤害420%,消耗45SP。
[Lv.4]火属性魔法伤害480%,消耗50SP。
[Lv.5]火属性魔法伤害540%,消耗55SP。
说明:伤害下降,消耗SP下降
点燃状态:对方DEF/MDEF下降50%,每5秒强制伤害1000,同霜结状态互斥

WL_COMET 破坏的彗星 
最高等级:5
习得条件:地狱火焰Lv.3
系列:攻击/异常状态
内容:召唤一颗彗星降落地面,造成15x15范围的火属性伤害,越靠近中心遭受的伤害越大。技能会造成“点燃”状态效果,持续造成火属性伤害,并降低对方魔法防御力。该技能需要2个术士在一起才能施放,2人都需要学会这个技能。技能有20HIT。固定咏唱时间10秒左右,技能使用后有6分钟的冷却时间,“点燃”成功率100%。
[Lv.1]火属性魔法伤害1000%~3000%,消耗240SP。
[Lv.2]火属性魔法伤害1200%~3500%,消耗280SP。
[Lv.3]火属性魔法伤害1400%~4000%,消耗320SP。
[Lv.4]火属性魔法伤害1600%~4500%,消耗360SP。
[Lv.5]火属性魔法伤害1800%~5000%,消耗400SP。
说明:需要2个术士一起组队后使用,发动等级以较低等级为准。极限中心伤害区7*7,然后每圈威力递减。这里所述的是彗星落地的第一组Hit的伤害倍率。彗星落地后仍然会发动19Hit的攻击,每次攻击伤害倍率为技能等级倍率最小值。在非击退场合,对方将被沿中心反方向击退2格(振荡效果)
评注:暂无,但这里指出,彗星的攻击范围并非15*15,而是“半径”(即正方向)15,斜方向上不到15格。

WL_FROSTMISTY 冰雾 
最高等级:5
习得条件:召唤水球Lv.1
系列:负面状态
内容:以施法者自身为中心15x15范围的冰冻薄雾,造成伤害并且赋予“霜结”状态。“霜结”状态下敌人的防御力、攻击速度和移动速度都会下降,并且增加咏唱时间。使用后有10秒的冷却时间。
[Lv.1]霜结成功率30%,消耗40SP,水属性魔法伤害300%。
[Lv.2]霜结成功率40%,消耗48SP,水属性魔法伤害400%。
[Lv.3]霜结成功率50%,消耗56SP,水属性魔法伤害500%。
[Lv.4]霜结成功率60%,消耗64SP,水属性魔法伤害600%。
[Lv.5]霜结成功率70%,消耗72SP,水属性魔法伤害700%。
说明:追加水属性魔法伤害

WL_JACKFROST 冬将军 
最高等级:5
习得条件:冰雾Lv.2
系列:负面状态
内容:对陷入“霜结”状态的所有目标造成水属性魔法伤害。
[Lv.1]水属性魔法伤害1300%,消耗50SP。
[Lv.2]水属性魔法伤害1600%,消耗60SP。
[Lv.3]水属性魔法伤害1900%,消耗70SP。
[Lv.4]水属性魔法伤害2200%,消耗80SP。
[Lv.5]水属性魔法伤害2500%,消耗90SP。
说明:消耗SP上升,伤害上升
霜结状态:对方移动速度,攻击速度,咏唱速度下降25%,同点燃状态互斥
状态图标:

评注:范围几乎是全屏的

WL_CHAINLIGHTNING 连锁闪电 
最高等级:5
习得条件:召唤电球Lv.1
系列:攻击
内容:对单个目标造成风属性伤害,当目标受到连锁闪电打击的时候,连锁闪电将转向攻击目标周围的其他敌人。等级越高连锁攻击的次数越多。延迟很短。
[Lv.1]风属性魔法伤害500%,5连锁,消耗80SP。
[Lv.2]风属性魔法伤害600%,6连锁,消耗90SP。
[Lv.3]风属性魔法伤害700%,7连锁,消耗100SP。
[Lv.4]风属性魔法伤害800%,8连锁,消耗110SP。
[Lv.5]风属性魔法伤害900%,9连锁,消耗120SP。
说明:伤害上升,消耗SP上升。实际运用中,如果对方目标不到技能连锁数,仍然能发动攻击。比如使用Slv5连锁闪电攻击对方1个目标,则仍然会实际实施9次打击。

WL_SIENNAEXECRATE 黄土诅咒 
最高等级:5
习得条件:召唤石块Lv.1
系列:负面状态
内容:使单体目标及周边范围的目标陷入石化状态,消耗2颗红色魔力矿石。
[Lv.1]成功率50%,3x3范围,消耗32SP。
[Lv.2]成功率55%,5x5范围,消耗34SP。
[Lv.3]成功率60%,5x5范围,消耗36SP。
[Lv.4]成功率65%,7x7范围,消耗38SP。
[Lv.5]成功率70%,7x7范围,消耗40SP。
说明:消耗SP下降

WL_EARTHSTRAIN 大地扭曲 
最高等级:5
习得条件:黄土诅咒Lv.2
系列:攻击/负面状态
内容:范围内的目标造成地属性魔法伤害,并且一定的机率卸除玩家的武器和头盔。技能范围非常广,使用后有30秒冷却时间。
[Lv.1]地属性魔法伤害2100%,卸除武器、头盔机率6%,消耗70SP。
[Lv.2]地属性魔法伤害2200%,卸除武器、头盔机率14%,消耗78SP。
[Lv.3]地属性魔法伤害2300%,卸除武器、头盔机率24%,消耗86SP。
[Lv.4]地属性魔法伤害2400%,卸除武器、头盔机率36%,消耗94SP。
[Lv.5]地属性魔法伤害2500%,卸除武器、头盔机率50%,消耗102SP。
说明:伤害倍率,武器/头盔卸除概率大幅增加
评注:使用相当难以控制。大地扭曲使用同使用者方相有关,只有上下左右4个方向。释放后会形成一个9*29的攻击带逐次由近及远攻击。可攻击隐匿目标并解除对方隐匿效果。

WL_SOULEXPANSION 魂爆发 
最高等级:5
习得条件:生命吸收Lv.1
系列:攻击
内容:对单体目标进行远程的念属性魔法打击,如果对陷入白色监狱的对象使用,技能将获得双倍的伤害。
[Lv.1]念属性魔法伤害500%,消耗30SP。
[Lv.2]念属性魔法伤害600%,消耗35SP。
[Lv.3]念属性魔法伤害700%,消耗40SP。
[Lv.4]念属性魔法伤害800%,消耗45SP。
[Lv.5]念属性魔法伤害900%,消耗50SP。
说明:伤害倍率增加

WL_WHITEIMPRISON 白色监狱 
最高等级:5
习得条件:魂爆发Lv.3
系列:状态
内容:将单个目标限制在一个白色的魔法范围内,禁止其移动。无法对这种状态下的目标进行念属性以外的攻击。
[Lv.1]技能成功率50%,消耗70SP。
[Lv.2]技能成功率60%,消耗70SP。
[Lv.3]技能成功率70%,消耗70SP。
[Lv.4]技能成功率80%,消耗70SP。
[Lv.5]技能成功率90%,消耗70SP。
说明:修改后,如白色监狱效果结束,监狱内目标减少2000HP(强制),作用于玩家时,成功率依次递减30%

WL_TETRAVORTEX 四相漩涡 
最高等级:5
习得条件:地狱火焰Lv.5,冬将军Lv.5,连锁闪电Lv.5,大地扭曲Lv.5
系列:攻击/负面状态
内容:从大气中召唤出四大属性,给目标以每一种属性的魔法伤害。四漩涡需要拥有火球、水球、电球、魔法石各一颗。受到四漩涡打击的目标将随机陷入“点燃”、“霜结”、“晕眩”、“出血”状态中的一种。
[Lv.1]四属性魔法伤害1000%,打击4次,消耗120SP。
[Lv.2]四属性魔法伤害1200%,打击4次,消耗150SP。
[Lv.3]四属性魔法伤害1400%,打击4次,消耗180SP。
[Lv.4]四属性魔法伤害1600%,打击4次,消耗210SP。
[Lv.5]四属性魔法伤害1800%,打击4次,消耗240SP。
说明:附加异常状态概率随技能等级提高而提高,具体概率未知。技能伤害倍率提高,消耗SP下降
评注:经测试后四相漩涡的属性同召唤出的属性球有关,如果是火属性球*1,风属性球*2,地属性球*1,攻击属性就是火属性1次,风属性2次,地属性1次。但测试者并不看好该技能,原因在于咏唱时间很长,一旦咏唱过程中释放着周围有闲杂路过导致属性球爆炸,就会导致使用技能失败。

综合评述:
无论是PVP还是PVM(打怪),I-wik测试者GIO都认为术士是三转职业系列中最弱的。
原因在于ASPD修正后高DPS(Damage Per Seconds)输出成为了主流,具有攻速加速技能的职业渐成主流。由于术士高咏唱,所以随便就很容易中断其咏唱。即使攻击倍率再高无法咏唱技能就依然是关在笼子里待宰杀鸭子。由于新开放的du药效果可无视装备/技能强行中断咏唱,所以术士的生存境遇更是雪上加霜。
I-wiki Gio对重力社撒了一肚子脾气
(原文见http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=22144&page=19)380楼最底


巫师类技能基本咏唱时间(在基本素质全0,无任何附加状态/装备下,单位时间:毫秒)

[ 本帖最后由 Again 于 2009-4-12 19:47 编辑 ]

占位收藏

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将提供1次素质点重新分配,提供2次技能点重新分配(CRO是否参与未知)
括号里的话很贱
http://bbs.rohome.net/thread-1096139-1-1.html个人写的RO原创穿越剧,希望喜欢的朋友多来吐槽吐槽

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原帖由 bismarck 于 2009-3-23 10:39 发表
卡?

RO是吃CPU的游戏,单核能力较差的话,肯定卡

至于显卡,MX440级别的都能1024×768……只要不是在某些放怪活动就行

我家就是MX440。。。
母鸡多了不生蛋,女人多了瞎捣乱。

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更新技能基本咏唱时间

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补充经验奖和属性修正
来源
http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=24524

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5. 属性加成/损抑变更
本属性加成仅限于风/火/地/水四种基本属性,无/念/不死/圣/暗/毒6种特殊属性表暂无
仅罗列修改部分,未列出的同目前的属性表
风对地---->地1(0.5->0.9)/地2(0.25->0.8)/地3(0->0.7)/地4(0->0.6)
地对火---->火1(0.5->0.9)/火2(0.25->0.8)/火3(0->0.7)/火4(0->0.6)
火对水---->水1(0.5->0.9)/水2(0.25->0.8)/水3(0->0.7)/水4(0->0.6)
水对风---->风1(0.5->0.9)/风2(0.25->0.8)/风3(0->0.7)/风4(0->0.6)

就是说被克的属性也克的没那么厉害了。
换句话说就是想抗暴风雪,老老实实穿水铠

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原帖由 richter 于 2009-3-23 21:57 发表
我倒是有人提过彗星这个东西主体威力太小,然后制作方提示”点燃“才是目标…………

然后现在在这里一看1800%-5000%的20hit攻击…………

1800%-5000%是彗星落地第一组Hit的倍率
后面19组比这个小很多(也有可能是点燃效果导致)
实在想不出,使用魔增AMP后,极中心倍率就是75倍率,配上黄土诅咒石化后1.5属性加成就是112.5
即使是一个ID120,LV136的术士在单装备+7生存套装,带天赐带料理的情况下1次Matk标准输出可以达到600左右按照这个倍率计算就是67500
这样的伤害倍率可以秒掉绝大部分职业了

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我倒是有人提过彗星这个东西主体威力太小,然后制作方提示”点燃“才是目标…………

然后现在在这里一看1800%-5000%的20hit攻击…………

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原帖由 Deathwing 于 2009-3-23 21:18 发表
我敢打赌,绝对没有经过大规模的测试,泡菜从来就是拍脑袋就搞,从不考虑实际情况的。

的确如此
2/26的恳谈会上有部分Gungho代表抱怨说术士技能威力普遍不足
重力社开发员表示说术士的威力足够了
但下周二,看看术士多少技能的倍率被调高了,有些而且高的很离谱
重力社曾经表示大地扭曲就是为了克制风铠的所以无需调整但仅仅一周后一个28倍率的技能就诞生了...

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这本来就是大规模的测试……难不成你还以为这是正式实装不成……

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我敢打赌,绝对没有经过大规模的测试,泡菜从来就是拍脑袋就搞,从不考虑实际情况的。

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修订:
1. 总累计经验
2. 进阶2转职业优势
3. 属性加成表重新修订

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火车的话....多几个肉去拉
一人拉4只

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就暴风雪的MATK倍率和新技能比实在是不值一提了

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