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[历史] 砍弓+9和+10区别大吗?

RT。。。
已经爆了3把+9的了,最后一把不敢敲了。。。
准备插3菜1玩具的说。。。
各位老大给个意见吧。。。

追求完美就+10。
我只能这么说。实惠就+9

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只要有变化 就会有人用代价去换取....

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-21 14:35 发表
大,破精炼值稳定值还有额外atk,这个值根据精炼等级不同不同的


平均才4点,几乎无影响。

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*7 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害

完全的物理伤害公式
Maxdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+(武器ATK*体形修正)}*技能修正1*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率

Mimdmg=【{[str+(str/10)^2+(dex/5)+(luk/5)+卡片ATK+破精练浮动+神威祈福+道具增加ATK+挑衅增加ATK]+((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)}*技能倍率*def-vit+武器精练值+技能修正2+技能修正3】*卡片倍率*属性倍率
*((dex*dex修正),武器ATK*体形修正)的意思是,dex*dex修正的结果大于武器atk的话,就采用武器ATK,否则就用dex*dex修正
*技能修正1,就是技能倍率。某些技能有自身的攻击力算法,不一定全都一样
*技能修正2,就是各种武器熟练度修炼
*技能修正3,包括了铁匠的武器研究、武僧的气弹附加等
*关于防御力浮动
  精练防御力是所有的精练值相加之后乘以0.7,得到的结果四舍五入计算
*VIT减防浮动
  minVDEF=VIT*0.5+VIT*0.3
  maxVDEF=VIT*0.5+VIT^2/150
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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什么叫破精炼ATK?

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-21 14:35 发表
大,破精炼值稳定值还有额外atk,这个值根据精炼等级不同不同的

最好是 +10  +10比+9多1个精炼atk,和 1个浮动的 破精炼atk

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其他的不知道
但是
价格 区别极其的大

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我觉得要看自身装备了。如果并不是精装 你还是+9用用最实惠

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大,破精炼值稳定值还有额外atk,这个值根据精炼等级不同不同的
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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同上,就是好看,才一级武器....

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没忍住。。。。
5555555555555555.。。。。。。

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最多秒伤差个100

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不大 就是图个好看。

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