返回列表 发帖

[历史] 关于Renewal的具体研究

前言:从2008年07月30日起在韩国测试服务器上试运行的版本Renewal,在其陆续开放的耀眼夺目的三转职业背后,掀起更大风浪的其实是整个ro的基石:素质,技能,魔物的全面修改。也许在最终从测试走出,迈向普通服务器之前一切的讨论都是徒劳,但无疑新版本的诸多概念颠覆了太多我们默认已久的常识。具体如何,还待小编慢慢道来。

注:以下诸多都是从现有入手的有限资料经过计算,推测,得到的可能结果。最终结论既未经实测,也不负任何责任。

Renewal之素质篇:

基础数值:

最高等级150,素质点上限120
素質(1點)          以下為,素質欄顯示值
STR :ATK+1.2 (弓系+0.1)                             前def+0.2          
AGI                             迴避+1、完迴-0.5、ASPD         前def+0.2          
VIT                                       前def+0.5         前mdef+0.2
INT                   MATK+1.5                             前mdef+0.3~0.5
DEX         ATK+0.1 (弓系+1.2)         MATK+0.2         命中+1、完迴-0.5、ASPD         前mdef+0.2 
LUK         ATK+0.3         MATK+0.3         命中+0.3、CRI+0.3 迴避+0.2                    
baseLv         ATK+0.25         MATK+0.25         命中+1 迴避+1         前def+0.5         前mdef+0.25

战斗数值:
ATK          前項:素質組成。( 實值為顯示值的2倍 )        
DEF,MDEF,MATK         前項:素質組成。( 實值為顯示值的1倍 )
後項:裝備組成。( 實值為顯示值 )
爆擊:改為攻擊力1.4倍,無視防禦。
伤害值:攻擊 - 防禦,純減算處理,沒有%防禦了。
最终攻击力:基础攻击力+(武器攻击力+精炼值)*卡片加成*属性修正*等级波动+武器修炼
最终伤害:(最终攻击力*技能单hit倍率-敌方最终防御力)*技能总hit数*体型修正
魔法攻击力:基础魔法攻击力+武器魔法攻击力*卡片修正*等级波动
最终魔法伤害:(魔法攻击力*单发hit倍率-敌方魔法防御力)*技能总hit数*属性修正
等级波动:物理:从1到1+武器等级*0.05之间的随机数,如3级武器120atk,实际值介于120-120*1.15之间
               魔法:从1到1+武器等级*0.1之间的随机数,如3级武器155matk,实际值介于155-155*1.3之间
浸透公式:最终攻击力*敌方装备防御力/100*技能攻击力    ------- 对怪公式未知
异常状态:具体公式未知,同Lv,時間由VIT>INT=LUK影響。素質兩個100以上仍不能完全避免。

咏唱:基础咏唱时间不变。其中的1/5变为固定咏唱,4/5变为dex/int可减少咏唱(原本全部为固定咏唱的技能不更改)。每一点dex减少的咏唱时间为0.4%,每一点int减少的咏唱时间为0.2%。

装备盾牌会减少攻击速度。3转职业的aspd上限为193 (7.143 hit/sec)

     *以上资料来自路边猫窝,经本人编辑,整理,以及部分引申

点评:
(1)素质点改版以后最大的看点莫过于攻防公式的修改。减算防御不复存在,攻击力增加改为线性。我们来做几个比较

首先是改版前后str200/str20产生的攻击力
前:20^2+200=600            2^2+20=24
后:200*1.2*2=480             20*1.2*2=48
可见高str对atk上升潜力有所下降,相反初始时str能较以前产生更多攻击力。

一个150级,str150(先把雷腰排除),dex=60,luck=30,装备2海湛紫剑的骑士的实际攻击力=850,不考虑精炼,双手剑修炼

其次防御力。一个150级,vit130,str+agi=180,装备def=60的单位(如十字),防御力为412

以前者砍后者,普攻伤害=850-412=438,爆击伤害=850*1.4=1190,狂击伤害=850*4-412=2988,不考虑一切其他因素

可以特别的看出,在一个数量级内,atk的百分数增加将创造出远高于这个百分数的伤害增加。如技能狂击的倍率为400%,但实际创造伤害为普攻的6.82倍。
举例来说,如果对方防御力为99,atk从100到109(提升度10%)提升伤害百分比为1000%,如果使用3倍攻击力的技能,实际伤害提升百分比为20100% (201:1),这个极端状况足以说明在攻防相若的场合,攻击力提升所带来的显著效果。
同样的理论应诸于防御上,则说明高的防御对于同一数量级的攻击力造成的攻击,甚至是技能攻击,是非常有效的(甚至比攻击力高就直接让攻击无效化),但对于绝对高的攻击/高提升率的技能相当无力。

卡片/atk:鉴于单纯atk的重要性,以及新版卡片仅对武器加成影响这两点看,高等级,高攻的武器变得更加有价值。如上例,使用atk275的双手剑比atk175的单手剑(3s)增加的伤害值为21%。但这个差距在使用技能后缩小。并且,攻击力较低的武器可以通过增加CRI值来得到比高攻少洞武器更高的普通输出。因此两者区别最大时在于 使用多hit技能攻击高防御对象时:如使用音速投掷打巨石怪。 另外,体型修正在版本中被区别为最终伤害。因此对于非常不利的体型修正(50%),无视体型后提高伤害程度高得恐怖(100%), 然而正确的来说这只是一种伤害减少的还原,而并非增加,实际情况与其使用特殊手段去无视体型,不如选择合适体型的怪物更加合适。况且大部分武器对中型都无修正,在gvg中值得注意的仅有小刀对人,以及其他武器对华丽金属的情况而已。

(2)对于魔法一族,魔法攻击力的大幅下降可能会让许多人从对3转古巫的高倍率技能的陶醉中清醒过来。新版本中杖的属性改为直接增加matk,而非提升现有百分比。那么我们来看一下一个150级,int140 dex140的古巫,装备里奇骷髏杖(matk155,掉落:亡灵巫师)的实际matk为:150*0.25+140*1.5+140*0.2+155=430.5。按照原来公式,相同int的matk上限为(30^2+150)*1.2=1260。可谓凄惨。同时,在对matk的贡献中dex有着不可忽略的作用,因此趁着咏唱公式修改想冲击A巫师或者V巫师想法可能还有待估量。
        而反过来版本中对于mdef的抵抗却没有下降多少。如一个150级,vit=30, dex=170, int=40 (典型如神射),装备mdef=20 的单位来说,mdef=(150*0.25+(30+170)*0.2+40*0.4)*2+20=207。那么实际使用10级火箭造成的伤害仅为(430-207)*10=2230。使用十级暴风雪的单发伤害为500%*430-207=1943。当然,实际情况应该会比现有估测好很多,这点会在技能篇提到。

(3)咏唱:咏唱公式的改变打击了不仅法牧,更有武宗,神射,骑士等一大片职业。假定一个技能的基础咏唱时间为1,那么最终时间将为0.2+0.8*(1-dex/250+int/500)。对一个int120的单位,dex在20,100,140时的咏唱时间分别相当于基础值的74.4%,48.8%,36%. 相对比率分别为65.6%和73.8%。 也就是说相反于以前dex基础越高,相对减少的咏唱时间越明显。现在dex基础越高,增加dex带来的效果越差。就高咏唱的技能而言,如暴风雪,高dex能大幅缩短咏唱时间。然而就低咏唱的技能,例如元素箭,从100到140dex的差距仅仅从2.15减少到1.5秒而已。而对于咏唱在1-2秒的技能,即使dex再高,也必须花上那么零点几秒去施展。受此影响的技能首先为猎人的锐利,突击,冲封箭。风步,其次为骑士的螺旋,怪互,再者为武宗的狂蓄气,阿修罗等。以阿修罗为例,原dex130的武宗施展技能索要的时间为2*2/15=0.266秒,现dex130,int70,需要时间为0.944秒,仅相当于原有的80dex。

      总体来说,咏唱公式的更改是配合攻防公式的更改而存在的。高倍率的技能无一例外地有着高咏唱,低倍率的技能和普攻伤害显著受到限制。在没有修改人物hp的情况下,开发者成功地提高了对抗的持久性和激烈性。


Renewal之技能篇:

关于3转职业的新技能在此就不多絮叨,想必很多人都已经非常清楚。现贴出旧技能的改修,同样转自路边猫窝


捨命攻擊                     空手與插卡武器的傷害值,都相同。可突破等級差距的攻防補正。*关于这点,会在魔物篇里提到
聖十字審判         不死屬、惡魔種以外無傷害。
螺旋刺擊                   維持原本的武器重量影響,還追加了有視ATK。
                        總倍率:小1750%、中1400%、大1050%。
                        無視防禦,不中斷詠唱,比三轉技能還優秀。
                             單手劍、雙手劍也可使用了。減少前置( 槍修10→槍修5,其他不變 )。
聖十字攻擊         使用雙手槍時,強化攻擊力。
槍加速                 追加提升CRI與迴避能力。單手槍也可使用了。



無視體型                     基本素質與卡片計算式變更的關係,體型改為在傷害值最後乘,影響大幅度提高,於是此技能的效用,相對大幅度向上。
強酸瓶                   對方VIT影響攻擊力。傷害對首領階級減半。等級差掉落率補正實裝後,缺乏材料。
強酸火煙瓶         刪除INT給予的特殊傷害。改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。對方VIT影響攻擊力。等級差掉落率補正實裝後,缺乏材料。
斧修練                  單手劍也適用了。變更技能名稱。
強酸瓶                 強化攻擊力。改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
火煙瓶                 強化( 火煙瓶的 )攻擊速度。



心靈震波                     刪除INT給予的特殊傷害。改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。
致命塗毒                   由乘算改為加算,配合技能時弱化了。
                        例:800% x400%=3200% → 800% +400%=1200%。
                        雖然,配合普攻稍微強化了,
                        例:100% x400%= 400% → 100% +400%= 500%,
                        但此版本的雙刀攻速,極端的慢,主要是拳刃用。
                        等級差掉落率補正實裝後,缺乏材料。
毒染                  解除了原本的:對方HP需3/4的使用限制。強化攻擊力。
潛擊                         增加範圍與攻擊力。受到潛擊的對象,特定次數內,受到物理傷害會追加20%。首領階級僅追加10%。
背刺                         追加暈眩,1級7%,10級25%
霸王魂                        改為無前置。



獵鷹突擊                     可突破等級差距的攻防補正。( 阿修羅霸凰拳不行。 )
箭雨                  強化攻擊力,約二連矢的2/3。
地雷、定爆、
爆散陷阱             D>I型,定爆約5600,地雷、爆散約6900。
                        註:魔物放的陷阱,也強化了。
吹口哨                 迴避能力更加提升。
伊登蘋果                        強化( 伊登蘋果的 )HP恢復速度。
哼唱之音                  命中能力更加提升。
搖籃曲                 強化( 搖籃曲的 )效果速度。原本是6秒一次。
戰鼓                          ATK與DEF更加提升。
尼戒                         追加傷害值更加提升。解除了原本的:隊員武器等級的限制。



暗之障壁                      miss時,改為不扣防禦次數了,但需要度不大。追加傷害耐久值判定( 總5000 ),對人戰不好用。擋怪因為魔物ATK調降, 耐久值還算足夠。
暴風雪                   取消每三段的凍結,改為:
                        Lv01:每一段給予25%機率凍結。
                        Lv10:每一段給予70%機率凍結。
崩裂、暴風
隕石、怒雷         低等級:強化攻擊力。
心神互換                   互相只能獲得對方SP的一半。
魔擊術                   改為ATK、MATK影響,def減傷。
能量外套                   改為對物理、魔法皆減傷。
火球術                  強化攻擊力。
雷暴術                 強化攻擊力。
火柱                  6~10級的效果範圍,降為5x5( 距離2 ),不秏礦。一般MATK縮水,火柱的基本傷害,效用相對上升。一般技能詠唱變慢,火柱的基本詠唱低,效用相對上升。
霜凍之術                 詠唱4秒→0.5秒、延遲1秒→0.2秒、範圍5x5→9x9( 距離4 )、強化攻擊力。暴風雪的凍結率降低、詠唱變慢,霜凍效用相對上升。
念力連擊                 節省消耗SP。
重力領域                 強化( 重力領域的 )攻擊速度。
火、水、風領         ?         變更與屬甲組合的效果。
                        火領+火甲時的攻擊力效果下降了。



治癒術                     低等級:提升恢復量( 比現在高 )。
                        高等級:降低恢復量( 比現在低 )。
浸透勁                   從總和def,改為只看裝備def。
轉生術                   公告說改了成功率計算式,但沒說改為如何。
天使障壁                   僅對VIT影響的,物理防禦部份有效。
註:此版本的防禦,含有STR、AGI、Lv成份。
金剛不壞                   從%防禦固定90,改為強制減傷90%。
聖母祈福                   從強制減傷,改為防禦2倍。對人戰地圖,僅1.35倍。   
爆氣                  SP由不恢復,改為一半速度恢復。
連環全身掌         強化攻擊力。
猛龍誇強                 強化攻擊力。  

在此仅讨论主职业。关于无转生职业的技能改动,参照猫窝网站。

那么一个个职业,结合3转和素质修正我们来看一下现阶段职业状况

骑士:2转技能中可圈可点的可能要数改动最大的螺旋了(照猫窝的说法)。但实际上并没有给出完整公式,假设是(攻击力+重量)*系数的话,满级对于中型敌人的基础伤害大约在1.5-2万之间,不可谓不强大。
         3转的卢恩骑士配合狂枪,对于这个听起来并不耸人听闻的组合,具体实践起来到底如何可以这样计算,对于一个如之前所设定的卢恩骑,使用1级石(str+30),集中后狂怒的攻击力为2305,单砍暴击伤害为3227,单砍必杀(卢恩石效果,20%几率3倍攻击)
         伤害为6500(敌防御力400),必杀+暴击组合威力为9681。如果这样的骑士能够达到193的攻击速度并且有50的cri,平均每秒的伤害将不低于2.62w。确实相当高了。
         除此之外,卢恩骑士的其他石头有相当多有可圈可点的地方。千年盾相当于现在凯巫卜的数倍,恢复可以无条件从冰冻/眩晕中解开,猛击伤害倍率为5000%。。。如果骑士能毫无后勤估计地使用石头,将会正如在恳谈会中提到的变得极为强大。

巫师:2转技能中修正最大的可能要数暴风雪和霜冻。鉴于10级的暴风雪咏唱过长,1级暴风雪冰冻效率低下,2转巫师可能不得不依赖于低咏唱,低延迟,高冻结率(83%)的霜冻之术来解决被怪物围攻的状况。然而对人战时,7*7的范围似乎小了一些。另外暗壁的弱  
         化让这个技能顿时跌入低谷,几乎就相当于霸邪的不可移动版了。
         3转的古巫个人其实相当看好。通过各式手段,古巫可以让对手持续弱化。深渊减少移动,黄土范围石化,冰雾陷入冰霜,严冬更加上结冰,监狱直接禁锢,大地拆除装备,狱火降低mdef.配合理解和增幅,古巫还有四重漩涡作为杀手锏。总的来说,古巫能持续和对
         手保持距离,控制好技能的延迟,在对手陷入异常时使用恰当咏唱,最后给与致命一击的打法。可能在pvp,gvg中都有优异的表现。相反,对怪物的伤害可能略显不足。毕竟怪物的hp都是人的数倍计算。。

猎人:从原本惯于无念到放什么技能都要半秒,2转猎人会相当郁闷。由于延迟的关系,受影响最大的技能可能是冲锋箭。也就是说在竞技场里猎人单靠弓去打人可能已经不再适合。
         这和3转的理念基本相符。但说实话新技能让我很看不懂。通过技能提升能到达长达20秒的狼咬,延迟5秒无咏唱,射程和弓相同。配合对定位状态中能使用的集中射击创造出400%*9倍的伤害。莫非奇袭兵的嗜好就是对着和狼亲热的敌人射刺猬?此外对于平射型
         的猎人技能补正方面也有相当的增强(概率追加射出箭矢,伪装状态下提高cri的射击,概率出现狼咬等)。在单人战中莫非奇袭兵有着得天独厚的优势。。?

牧师:别的不多说,就圣祈来看,对普通怪物的效果比以前更优秀。防御2倍对于高防职业超过怪物攻击力不是难事。对于boss或者有强力技能的敌人效果不明显,只相当于减去防御力相等的伤害而已。和霸邪相比到底如何还有待研究。(但至少,群体技能只有霸邪- -)

刺客:看到致毒公式被改成这样不知道大家有什么想法。然而暴暴刺的强势依然无法抵挡。新毒中的忘却灰上手就可以把对手拖到和自己一样的平砍水平,然后在这种场合下发挥出自己的优势。技能修改中毒感被明显增强,配合新的公式说不定又是一个强力技能。
         3转技能十分特异,以至于个人无法有精确的构思。但可以肯定的是,如何接近敌人是刺客最大的问题。虽然伪装被强化到十分离谱,但半数职业都有了范围索敌的技能(连自己都有了。。),莫非和刺客比赛,比的是神经反应和网速。。?

铁匠:旧技能几乎无改修。但五花八门的三转技能让人一阵阵的晕。通过各种各样的手段辅助己方,限制敌方的活动。虽然概念上和古巫/歌舞团的综合相接近,但实际上状态影响的地方貌似差很多。。目前对于这个职业最清晰的看法还是:转了以后好像还挺帅的。。

[ 本帖最后由 awp1039 于 2009-3-20 07:37 编辑 ]

原帖由 sky240qq 于 2009-10-20 01:36 发表
哇~好9的帖了啊~~~

这么长时间都改了NNNN多东西了`还翻出来看??


原因是这贴的117楼。我想看看指责我的人对R1.5的高见,所以顶上来的。

不能怪我,LZ就发过这一个主题贴。。。找不到其他的。

http://bbs.rohome.net/thread-1003496-1-1.html

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-20 01:43 编辑 ]

TOP

哇~好9的帖了啊~~~

这么长时间都改了NNNN多东西了`还翻出来看??

TOP

原来如此,其实LZ发的内容才是个人情感比较浓的吧。。

TOP

公式援引就不对了。就拿Matk来说
Matk由2部分组成,SMatk(StatusMatk)和EMatk(EquipmentMatk)
总Matk输出复合公式是
A*SMatk+B*EMatk+浮动浮动误差同装备/杖的武器等级有关)
所以总MATK公式不能单单按照Smatk+Ematk这样计算

这里楼主还忽略了一个重要的变化就是属性增损表(属性相克表)也调整过了
风VS地1  (0.5)->0.9
地VS火1  (0.5)->0.9
火VS水1  (0.5)->0.9
水VS风1  (0.5)->0.9
1级属性接受被克属性攻击,倍率从0.5提高至0.9(圣,暗,不死,毒,念等属性不明)
也就是说今后马克风铠对削弱暴风雪进攻将不会有太多明显属性优势


至于猫窝也是二道贩子
Iro Wiki, Ragnate和Ro Future的资料都比较准确的。

[ 本帖最后由 Again 于 2009-3-21 12:27 编辑 ]

TOP

只关心 暴击还是不是54回避

TOP

支持下
爆擊:改為攻擊力1.4倍,無視防禦。

是否可以这样理解
假如改版之前普攻600,爆击1000
改版后暴击是1400?

TOP

原帖由 awp1039 于 2009-3-20 06:22 发表
捨命攻擊                     空手與插卡武器的傷害值,都相同。可突破等級差距的攻防補正。*关于这点,会在魔物篇里提到
聖十字審判         不死屬、惡魔種以外無傷害。
螺旋刺擊                   維持原本的武器重量影響,還追加了有視ATK。
                        總倍率:小1750%、中1400%、大1050%。
                        無視防禦,不中斷詠唱,比三轉技能還優秀。
                             單手劍、雙手劍也可使用了。減少前置( 槍修10→槍修5,其他不變 )。
聖十字攻擊         使用雙手槍時,強化攻擊力。
槍加速                 追加提升CRI與迴避能力。單手槍也可使用了。

看到第一句,想:没我啥事。
第二句,想:我靠,这下悲剧了。
第三句,想:依然没我啥事。
第四句,想:恩,不错。
第五句,想:我刚才啥都没想。

TOP

好复杂的样子,配点都复杂了

TOP

原帖由 银色的永眠 于 2009-3-20 11:16 发表
转载请在显著位置注明,并且和自有内容明显区分,那是应有的道德。


请此兄不要随意指责他人的道德问题。这篇文章里除了最基本的事实资料(例如素质点影响和技能修正)以外全部都有经我编辑。战斗公式也由我一手经过入手资料整合推断而来。如果指责我的结论的正确性可以,对道德问题的评判还请自重。我不常来糨糊,但我一直在研究ro,不要因为论坛号就随便说本人有转载。谢谢

TOP

原帖由 银色的永眠 于 2009-3-20 11:16 发表
转载请在显著位置注明,并且和自有内容明显区分,那是应有的道德。



貌似中间有星号注明是转自猫窝经自己整理所得,所以应该没有问题
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

TOP

3转还在测试- -
一切都没有定论
别说3转骑士多少强,到时候改个做石头的材料只有SD才有卖,看你能强到那里去
一切的一切,还是等都有定论了再讨论
天荒地老手牵手     海枯石烂肩并肩

TOP

转载请在显著位置注明,并且和自有内容明显区分,那是应有的道德。

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2009-3-20 11:17 编辑 ]
团成一团,圆润地离开

TOP

前2/3转自猫窝
后1/3应该是原创的吧

TOP

原帖由 awp1039 于 2009-3-20 06:22 发表
前言:从2008年07月30日起在韩国测试服务器上试运行的版本Renewal,在其陆续开放的耀眼夺目的三转职业背后,掀起更大风浪的其实是整个ro的基石:素质,技能,魔物的全面修改。也许在最终从测试走出,迈向普通服务器之前一切的讨论都是徒劳,但无疑新版本的诸多概念颠覆了太多我们默认已久的常识。具体如何,还待小编慢慢道来。

嗯……请问这是什么?从某繁体网站上复制粘贴的时候不小心没看到?
团成一团,圆润地离开

TOP

返回列表