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[历史] 「工程」定射表下星期开工实测,和拍档会谈中…沉没两星期后见

这个可以说是娱乐的,也可以说是探究的,我的目的是探索怪的移动速度与攻击速度这个问题.

[ 本帖最后由 Sprite7 于 2009-3-20 00:22 编辑 ]
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0.0.还没好啊??有成功的也先发几个吧!!!不用一起发了....

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俄塞里斯   (Osiris) 12 格 Agi 75  Dex 86   Aspd 146.4 Move Speed 100 ms
巴风特   (Baphomet) 12 格 Agi 152 Dex 120  Aspd 161.6 Move Speed 100 ms
死灵  (Doppelganger)12 格 Agi 90 Dex 125   Aspd 176 Move Speed 100 ms
不死鸟   (Kasa)     12 格 Agi 110 Dex 140  Aspd 160 Move Speed 150 ms
史汀   (Sting)      12 格 Agi 45 Dex 120   Aspd 173.6 Move Speed 300 ms
米糕   (Mi gao)     12 格 Agi 45 Dex 69    Aspd 147.2 Move Speed 445 ms
熔岩魔   (Imp)      12 格 Agi 76 Dex 99    Aspd 158.8 Move Speed 150 ms
我终于和阳光玩煤气了……轰~

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怪通常应该是自身放加速才增加敏....泥减少移动...不过要CM的场合就无所谓定射了..
会加速的怪也不是太多...
还有个问题就是定射应该是使怪处于闲置跟追敌之间..而完美的射定是完全处于闲置,不过这只是对射BOSS有用的分析而已..
41楼的距离你确定对了么...不过我射死灵确实遇到这情况..射着射着它自己开了自动防御.然后就飞了...请高手教教我这什么问题..

如今的我孤身一人

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是走开还是瞬移?在有坡度的地方容易打飞,或者它踩陷阱,又或者你人品一般…
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为啥我射了火鸟,然后鸟就飞了了

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原帖由 heavensara 于 2009-3-20 00:48 发表
AGI为什么跟移动速度成正比...
我感觉我的方法已经对大部分适用了...只是有某些是特别点...发现不了是什么问题..
   
你的思路很好很强大,但有个问题我要解决,因为之前就人物移动速度固定的问题,就有人问过我那怪的移动速度是不是固定的,还是和敏捷有关,在一定程度上有一定的相关关系,系数较大,有空我翻下之前的系数表出来.特例也有,那就是巫婆.
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全部测太累了…测主流练级怪就好…期待LZ更新…
啥时候能发光?…

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楼主 这表是支持你做的

但是不是公开 请三思了

知道的人太多 闹的过大 只会被修改!

就象 爱总 在死塔任务里说的 部分东西 还是要自己去探索 寻找乐趣的

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比较想知道定射火山的诀窍- -

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我支持你~~~~LZ
买买卖卖,最后还是舍不得离开……

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AGI为什么跟移动速度成正比...
我感觉我的方法已经对大部分适用了...只是有某些是特别点...发现不了是什么问题..

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最好测试的时候专业些~~~
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 heavensara 于 2009-3-19 22:37 发表
好吧..既然都写了我就说说自己想的方法吧.
曾经发贴问过怪的移动,然后发觉移动速度一样的怪定射速度是一样的.
怪的移动这里有连接http://db.irowiki.org/monster-info/1150/至于怪的移动速度跟要求定射的速度 ...

我当时的思路是怪物的AGI应该与移动速度成正比.应该有点接近吧
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可惜我看到韩国那边把RO1.5的怪的AI改了…心寒吖…
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