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[历史] 给RO小站的建议

最近关于生命体的问题很多,建议斑竹可以把钱钱关于生命体的一些内容与疑问编辑一下加到顶置.
个人非常推荐钱钱写的关于生命体的文章!

.还是比较信钱生的

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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:29 发表
假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始

那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能 ...



你说的这个没有错,但是有一点,到50级看好坏,这个过程说来简单,其本质也是搏随机数穷举得到的,真算一下这样筛选过99级出级品的概率和一直到99级不筛选出级品的概率差不多的。
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 Yamisa 于 2009-3-1 14:11 发表


的确不能控制!!但是有对后面69级练下去的意义。。。

就像2个弱智跑100米   把一个弱智放在前30米处!!! 虽然说他们跑得速度是随机的 !!但是明显起步领先的胜利的概率大?不是么?




好吧,简单问你个问题,你是如何轻易的把一个弱智放到30米处的? 在游戏中是靠穷举对不?

从概率角度没有看出任何省时省力的所谓筛选办法。

刚刚大学毕业的么?

北京某非知名大学早年毕业的飘过。。。我们大学的名字上都没有北京两个字。。。虽然非著名,但是我打赌你肯定听说过

[ 本帖最后由 hfmouse 于 2009-3-1 18:00 编辑 ]
爱上我家小乖猫~~

One act of random kindness at a time.

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原帖由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:11 发表

我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=918845&highlight=
原帖在此
摘录几点内容如下
原帖由 完美黄金小强 于 2008-8-24 15:50 发表
Q6:初期如何挑选优质果冻、鼻涕虫?

A6:关注MATK,10级优质MATK50+,一般MATK40,及格MATK39(但11级必须MATK50)

20级优质MATK104+,一般MATK86,及格MATK70(21级必须MATK85)

30级优质MATK176+,一般MATK150~154,及格MATK126(均不计变更指示)

按此要求筛选,99级可养成MATK924+的鱼或苍蝇,未到及格标准请直接删除

Q16:亲密度对宝宝的成长有联系吗?

A16:本会的观点是,可能有联系,已有越来越多人参与实践并试图证明。浪人提出,果冻刚出生的时候,亲密度很低,长得很好,说明亲密度越低越好。会长黑崎狼神饲养鱼时发现,果冻类宝宝在稍微陌生时长得最好,到了普通、有点亲密、非常亲密时,总素质成长率会降低。因此采取自爆方式降低亲密度,然后养到稍微陌生时继续练级,发现鱼的MATK竟然连续+2+3

为了让果冻鱼长时间维持在“稍微陌生”,无心、野蛮、小熙等人率先采取“强制喂食法”,在满足感25+的时候连续喂食直到100,然后不等满足感降到24再喂100,这样宝宝的亲密度增长非常缓慢。需要注意的是,满足感超过81亲密度会降低,在满足感91+的时候喂降得很多。当宝宝“普通”后,可以连喂200~250个饲料快速降到“稍微陌生”,这比饲养到能自爆要快的多。

Q17:遇到生命体成长瓶颈期怎么办?

A17:据普遍反映,果冻类在50~65级期间时经常出现5级MATK+0、10级MATK+3的现象,丽芙在40~50级也容易发生多级MATK不长,鸟则会连续5级都ATK+1。遇到瓶颈期,有以下措施可以尝试:

1. 升级没加MATK,果冻类可加1级变更指示(注:果冻技能“变更指示”对宝宝成长有明显影响,一般不傻不要点)

  2. 让宝宝死亡数次,活跃成长随机数  3. 不练级不升级一直喂养,直到非常亲密进化 4. 进化的鱼或苍蝇可自爆,鸟放终极技能,随后记得饲养一段时间,以免宝宝离家出走  5. 若亲密度处于普通,可采用“强制喂食法”降亲密


Q18:什么时候进化好?最多能进化多少素质?

A18:如果瓶颈期不可避免,那么那时进化最好,完全没有瓶颈期,则99级进化也没问题。丽芙的瓶颈期可能还因为练级效率的缘故,因此在39级左右就可以进化了。进化完全随机,素质多少不固定。果冻类运气好的,STR+10、INT+7、AGI+9,运气差的DEF+10、INT+1,AGI+2(这2个例子均为真实数据,进化衰很可能造成极品变中庸)。建议养到非常亲密后,再喂养一段时间,或许会进化得好些


可供置顶场所http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=620486

[ 本帖最后由 看客 于 2009-3-1 17:18 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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不要试图说服他们,他们不会接受,还会让他们不高兴
工会集体抢怪被无间道混入解散
小白懒人太多导致花区人满为患
总以刷喇叭数量来决定牛气水准
代练代打工会经验抢怪争端不断
商人集体放弃诚信专骗炼金工会
+7+0变化莫测引发补丁门事件
掉宝被改太多只好更名苹果传说
白目也充大虾满嘴妖气毁人不倦
同名魔人无良奸商痴男怨女共同谱写河蟹圣域

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喔~  谢谢分享
333333

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假如让你做一个游戏 1分钟抛一次硬币 抛100次 要求最后51次正面朝上 在第50次的时候你可以选择是继续游戏或者重新开始

那么你在抛到第50次的时候出现了15次正面35次反面
你的选择是继续下去抛到第100次看能否完成,如果不能再重新来
还是在第50次的时候重新再来一次?

2种方法的结果都不是绝对的,不过如果是我我会选第2种

同样的 假如我已知一定数量的50级生命体的数据的情况下
假如我养的生命体到50级的时候低于这个平均值的话我也会选择删掉再养一只
即使它有可能最后变态
但我宁愿要一只在50级的时候已经比平均数据高的生命体

另外我只是说下我的观点而已,LZ说的那个什么帖子我看都没看过一眼不知道里头说的是什么

[ 本帖最后由 还没想好名字 于 2009-3-1 16:35 编辑 ]
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那么简单的道理

为什么要用赛马 那么复杂的东西来诠释

我是不赌博的好孩子。。。赛马完全不懂

请说点通俗点的

[ 本帖最后由 Yamisa 于 2009-3-1 16:22 编辑 ]
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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...


所有生命体基础值是一样的,而所有马的基础值是完全不同的,这不可能类比。而且生命体所有升级数值的波动范围是一样,而不同的马在各种情况的消耗却是完全不同。

最简单地例子:
将一个硬币直立放在桌面上,那么倒下去的正反面向上的几率是一样的,生命体就是这种事态。

但是,如果硬币本身的重心不是在中心点上,那么正反面向上的几率肯定不会一样的,马就是这种事态。

[ 本帖最后由 bifor 于 2009-3-1 16:21 编辑 ]

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我说的赛马的道理仅限于你第一次接触赛马的时候的看法,如果你觉得我的论点不对可以举例其他的。

你都已经了解马匹的情况了,不久跟你已经掌握了生命体的进化基本规律一样了么?

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:15 编辑 ]
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 16:09 发表
生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解 ...

我没看过他的原帖
我从这个帖看下来他的理论应该是把50级作为起点不是么
起点不一样的
就好比人家说的好的开始是成功的一半
他的理论应该是这个
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原来赛马的马是马路上野外拉一匹就能拿过来玩的

偷换概念不带这么玩的

生命体是随机的,赛马可不是随机的

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生命体也是一样,起步的时候大家都是一个起点,但是后发的波动也是存在所谓的随机性的,这个方法是类比的,赌马你能分析出来是你了解马的情况,当你第一次接触赌马的时候,就跟你现在玩生命体一样,你根本不了解他们本来的可能性如何,条件如何,只知道起点一样,是不同人养的这个区别而已
渣渣!你们信誓旦旦的表忠心,却连工会激活码都不找喧哗要。 将功补过,快一人激活5个帐号先。哪个渣渣能够立下首功,就将得到yaloo的青睐。

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2009-3-1 15:56 发表

按照你的思维去赌马…………估计得血本无归…………因为前面跑的快的一般都不是头马……

这跟赌马是完全不同的2种事态。

赌马
马的能力一开始就有很明显的区别,各匹马的耐力,加速度,骑师水平都不同,甚至受到训练也不同。而网游,一切基础数值都是一样的,只是有一个波动范围而已。

如果真要按这种方式去赌马,首先要求的就是马的基础能力完全一样,比方说:100为满值,马的耐力都是要求60,波动范围不超过正负5,加速度90,波动范围不超过5等等类似的前提,才能采用这种方式。

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