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[历史] 3转 - 游侠手册

游侠(Ranger)

形象:









转职流程
由猎人/神射手基础等级99/JOB50转职而成

JOB加成
STR2、AGI8、VIT5、INT8、DEX6、LUK0

技能模拟器
http://www.ezjoy.net/web/skill4/rgr.html
模拟器上技能解释可能较老,以本帖解释为准。

技能详解
RA_ARROWSTORM 箭矢暴风
最高等级:10
习得条件:集中目标Lv.5
系列:攻击
内容:给予指定目标为中心5x5范围的敌人暴风般的箭矢雨攻击,消耗10支箭。咏唱3秒以上。
[Lv.1]攻击力250%,消耗30SP
[Lv.2]攻击力300%,消耗32SP
[Lv.3]攻击力350%,消耗34SP
[Lv.4]攻击力400%,消耗36SP
[Lv.5]攻击力450%,消耗38SP
[Lv.6]攻击力500%,消耗40SP
[Lv.7]攻击力550%,消耗42SP
[Lv.8]攻击力600%,消耗44SP
[Lv.9]攻击力650%,消耗46SP
[Lv.10]攻击力700%,消耗48SP

RA_FEARBREEZE 微风恐怖
最高等级:5
习得条件:箭矢暴风Lv.5,伪装战术Lv.1
系列:主动/状态(自身)
内容:持续时间中攻击时,攻击次数增加。攻击次数增加的同时箭矢也相应增加消耗。咏唱3秒左右,
[Lv.1]攻击次数+1,发动机率4%,持续60秒,消耗36SP
[Lv.2]攻击次数+1,发动机率4%,持续90秒,消耗40SP
[Lv.3]攻击次数+1~+2,发动机率7%,持续120秒,消耗44SP
[Lv.4]攻击次数+1~+3,发动机率9%,持续150秒,消耗48SP
[Lv.5]攻击次数+1~+4,发动机率10%,持续180秒,消耗52SP

RA_RANGERMAIN 游侠心得
最高等级:10
习得条件:无
系列:被动
内容:对动物种族、植物种族、鱼贝类攻击力增加,受到的伤害也相应减少(耐性增加)。
[Lv.1]攻击力、耐性+5
[Lv.2]攻击力、耐性+10
[Lv.3]攻击力、耐性+15
[Lv.4]攻击力、耐性+20
[Lv.5]攻击力、耐性+25
[Lv.6]攻击力、耐性+30
[Lv.7]攻击力、耐性+35
[Lv.8]攻击力、耐性+40
[Lv.9]攻击力、耐性+45
[Lv.10]攻击力、耐性+50

RA_AIMEDBOLT 集中目标
最高等级:10
习得条件:定位陷阱Lv.5
系列:攻击
内容:攻击不能移动的敌人(定位陷阱、电冲击陷阱、狼撕咬等等状态下),会给予相当大的伤害。根据对象的体型不同追加攻击次数。装备的箭矢数量不足的情况下技能使用会失败。受到这个技能伤害的敌人将会解除不能移动的状态。有咏唱。
[Lv.1]攻击力220% x ?回,消耗30SP
[Lv.2]攻击力240% x ?回,消耗32SP
[Lv.3]攻击力260% x ?回,消耗34SP
[Lv.4]攻击力280% x ?回,消耗36SP
[Lv.5]攻击力300% x ?回,消耗38SP
[Lv.6]攻击力320% x ?回,消耗40SP
[Lv.7]攻击力340% x ?回,消耗42SP
[Lv.8]攻击力360% x ?回,消耗44SP
[Lv.9]攻击力380% x ?回,消耗46SP
[Lv.10]攻击力400% x ?回,消耗48SP

RA_DETONATOR 起爆装置
最高等级:1
习得条件:集束炸弹Lv.3
系列:特殊
内容:可以立即发动地面设置的陷阱,发动范围是陷阱为中心7x7范围。对一切定位和陷阱都有效果,但只能发动自己设置的。

RA_ELECTRICSHORK 电冲击陷阱
最高等级:5
习得条件:魔耗陷阱Lv.5
系列:陷阱
内容:像定位陷阱一样让对方不可移动的同时减少对方的SP。不能被“陷阱移除”技能去除。最多只能设置3个。发动范围3x3,效果范围5x5。电冲击陷阱使用时,要消耗一个特殊合金陷阱。
[Lv.1]每秒减少1%SP,持续20秒
[Lv.2]每秒减少2%SP,持续20秒
[Lv.3]每秒减少3%SP,持续20秒
[Lv.4]每秒减少4%SP,持续20秒
[Lv.5]每秒减少5%SP,持续20秒

RA_CLUSTERBOMB 集束炸弹
最高等级:5
习得条件:陷阱研究Lv.3
系列:陷阱
内容:最多可以同时设置3个。伤害范围是使用者正前方7x7范围。可以被“起爆装置”引爆,不能被“陷阱移除”技能去除。使用时要消耗一个特殊合金陷阱。
[Lv.1]伤害100%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.2]伤害200%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.3]伤害300%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.4]伤害400%,陷阱追加伤害,持续15秒
[Lv.5]伤害500%,陷阱追加伤害,持续15秒

RA_WUGMASTERY 狼训练
最高等级:1
习得条件:无
系列:特殊
内容:使用“狼笛”召唤游侠忠诚的伙伴---狼。再使用一次技能可将狼放归自然。无咏唱。

RA_WUGRIDER 狼骑乘
最高等级:3
习得条件:狼训练Lv.1
系列:特殊
内容:可以骑乘召唤出来的狼,根据技能等级增加移动速度。骑乘状态下只能使用狼相关的“狼疾走”技能。骑乘状态下可以正常捡物。狼与鹰不能共存

RA_WUGDASH 狼疾走
最高等级:1
习得条件:狼骑乘Lv.1
系列:特殊
内容:只有在狼骑乘状态下才能使用。狼以一条直线疾走,再次使用技能则可停下,如果前方有人或墙等障碍物也会停下。如果学会了“狼突击”,疾走将会给阻碍的敌人造成伤害。

RA_WUGSTRIKE 狼突击
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.1
系列:攻击
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼向指定的单体目标进行突击,给予伤害。根据技能等级的上升增加伤害。
[Lv.1]伤害120%,消耗30SP
[Lv.2]伤害240%,消耗32SP
[Lv.3]伤害360%,消耗34SP
[Lv.4]伤害480%,消耗36SP
[Lv.5]伤害600%,消耗38SP

RA_WUGBITE 狼撕咬
最高等级:5
习得条件:狼突击Lv.1
系列:攻击
内容:狼骑乘状态下不可使用。狼扑向指定的单体目标进行攻击,并使对方无法移动。根据“狼牙”技能的等级提升,会增加使对方无法移动的时间。自动狼突击的时候不会发动狼撕咬。
[Lv.1]伤害150%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗40SP
[Lv.2]伤害200%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗44SP
[Lv.3]伤害250%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗46SP
[Lv.4]伤害300%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗48SP
[Lv.5]伤害350%,持续10秒,追加狼牙的攻击力,消耗50SP

RA_TOOTHOFWUG 狼牙
最高等级:10
习得条件:狼训练Lv.1
系列:被动
内容:提高狼技能的伤害,根据技能等级的提升增加攻击力,还会增加狼撕咬使对方无法移动的时间。
[Lv.1]攻击力+6
[Lv.2]攻击力+12
[Lv.3]攻击力+18
[Lv.4]攻击力+24
[Lv.5]攻击力+30
[Lv.6]攻击力+36
[Lv.7]攻击力+42
[Lv.8]攻击力+48
[Lv.9]攻击力+54
[Lv.10]攻击力+60

RA_SENSITIVEKEEN 敏锐嗅觉
最高等级:5
习得条件:狼牙Lv.3
系列:探查
内容:用狼搜出使用者周围一定范围内的陷阱及隐藏的敌人,并进行攻击。狼还有一定机率会对范围内的单体目标进行“狼撕咬”。
[Lv.1]攻击力150%,狼攻击单体机率8%,搜索范围7x7
[Lv.2]攻击力200%,狼攻击单体机率16%,搜索范围7x7
[Lv.3]攻击力250%,狼攻击单体机率24%,搜索范围7x7
[Lv.4]攻击力300%,狼攻击单体机率32%,搜索范围7x7
[Lv.5]攻击力350%,狼攻击单体机率40%,搜索范围15x15

RA_CAMOUFLAGE 伪装战术
最高等级:5
习得条件:游侠心得Lv.1
系列:状态(自身)
内容:把身体隐藏在墙和障碍物附近,使魔物看不到(恶魔和昆虫种族除外)。隐藏的时候身体呈半透明状,CRI和攻击力都会上升,但相对的,防御力会下降。解除伪装则CRI、攻击力和防御力都会回到原来状态。再使用一次技能可以解除伪装状态。技能持续时间里会不断消耗SP。技能等级如果上升了,不是墙壁障碍物也可以使用伪装战术。
[Lv.1]每秒消耗6SP,不能移动
[Lv.2]每秒消耗5SP,不能移动
[Lv.3]每秒消耗4SP,缓慢移动
[Lv.4]每秒消耗3SP,缓慢移动
[Lv.5]每秒消耗2SP,缓慢移动

RA_RESEARCHTRAP 陷阱研究
最高等级:5
习得条件:爆散陷阱Lv.1,陷阱移除Lv.1
系列:被动
内容:增加猎人及游侠的陷阱的伤害,同时增加INT和MaxSP。
[Lv.1]追加220伤害,INT+1,MSP+110,射程+1
[Lv.2]追加240伤害,INT+2,MSP+120,射程+1
[Lv.3]追加260伤害,INT+3,MSP+130,射程+2
[Lv.4]追加280伤害,INT+4,MSP+140,射程+2
[Lv.5]追加300伤害,INT+5,MSP+150,射程+3

RA_MAGENTATRAP 紫红陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久火属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个火灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_COBALTTPAP 深蓝陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久水属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个水灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_MAIZETRAP 淡黄陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久地属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个地灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_VERDURETRAP 青绿陷阱
最高等级:1
习得条件:陷阱研究Lv.1
系列:陷阱
内容:将踏上陷阱的魔物的属性强制转化为永久风属性,对玩家及BOSS级魔物无效。陷阱设置时需要消耗1个风灵矿石,1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。

RA_FIRINGTRAP 焰火陷阱
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“点燃”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。
[Lv.1]成功率50%
[Lv.2]成功率60%
[Lv.3]成功率70%
[Lv.4]成功率80%
[Lv.5]成功率90%

RA_ICEBOUNDTRAP 冰封陷阱
最高等级:5
习得条件:起爆装置Lv.1
系列:陷阱
内容:踏上陷阱的单体目标周围3x3范围一起受到伤害,并且伴随“霜结”状态。技能等级提高状态的成功率也会增加。技能使用时消耗1个特殊合金陷阱。可以放目标脚下,一次最多只能设置1个,发动范围增加3x3,效果范围增加5x5。
[Lv.1]成功率50%
[Lv.2]成功率60%
[Lv.3]成功率70%
[Lv.4]成功率80%
[Lv.5]成功率90%

特殊状态
点燃:减少MDEF,5秒内受到1000伤害。持续时间不明。
霜结:减少DEF,减少ASPD、移动速度,增加咏唱时间。持续时间5秒左右。

相关道具
狼笛:重量0
特殊合金陷阱:重量0.2
特殊合金陷阱箱子:重量10,内含100个特殊合金陷阱。20000z。


以上内容译自http://calsmash.seesaa.net
协助翻译:神教众

狼笛 怎么来呢。。。。。

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技能模拟器打开不了

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不错啊,我找了好久游侠的资料了,谢谢分享

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觉得男的丑的一塌糊涂
骗子qq:385933452

待续。。。

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<<<                                               
 
You will have it if it belongs to you,                             
whereas you don't kvetch for it if it doesn't appear in your life.             
 
命里有时终需有 命里无时莫强求。                             
 

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骑狼就不可以射箭了吗
  ?

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原帖由 夏海棠 于 2009-1-22 12:35 发表
RA_WUGRIDER 狼骑乘 
最高等级:3
习得条件:狼训练Lv.1
系列:特殊
内容:可以骑乘召唤出来的狼,根据技能等级增加移动速度。骑乘状态下只能使用狼相关的技能。
现在的人真是越来越懒,越来越蠢。。。
不想动手,不想动脑。。。
我开始怀疑人类是否在进化了。。。

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问个问题
游侠骑狼时能射箭么..(看到图没画)
愛しい人を自分の力で守りたい

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微风恐怖。。。是和心神一样技能?可以和狙杀共用?

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QL开三转我也不转,真丑,骑乘的那个是龙还是蜥蜴啊

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sp依旧是个问题

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原帖由 凹凸MAN 于 2009-2-4 20:18 发表
冲门前放个变风属性的夹子 大家都变MK风铠了?

这个见解不错,这样的话 有多了个最后冲门时候退会的职业了
当然这个还是要看未来3转CM的属性走向的

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变属性的话如果象ZZ那个技能一样的话 换件衣服不就变回原来属性了吗 这个也就表面看起来强吧

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看见骑狼的样子了,确实帅气
可惜的是
RA_WUGRIDER 狼骑乘 
最高等级:3
习得条件:狼训练Lv.1
系列:特殊
内容:可以骑乘召唤出来的狼,根据技能等级增加移动速度。骑乘状态下只能使用狼相关的技能。

感觉骑狼只是种摆设啊,骑狼竟然只能使用狼技能,都不能射J的吗?而骑在上面能用的技能貌似就1个,那骑狼不就是纯粹的摆设了吗

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